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第25章 虎毒不食子(1 / 7)

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秋穆第一时间将剖狼、做饭的贡献值收益列入第三层级,然后便开始琢磨如何查看原住民属性。

要完美设计出一款游戏真的很难。

但查看原住民属性很重要,也很急迫。

按照当前现实中主流游戏玩法,这样的功能归属于功能按键——查看属性。

可这个游戏不能这样玩。

他花了32点活力值,开启了“技能”功能模块。

虽然耗费让秋穆肉疼,但“技能”属于游戏硬指标,没法省。

就算现在不开,以后也得开。

随后,游戏内的第一个技能“探查术”就这样诞生了。

编辑探查术不需要消耗活力值,但要将其赋予给玩家,则需要活力值,从这点来看,技能与道具倒是一致的。

在秋穆的设定中,探查术只能查看目标的阶位和战力值,且分为多个等级。

最低等的初级探查术,可以探查阶位和战力值均不高于自身的目标角色属性。

这个等级的探查术只需要1点活力值就能让玩家掌握。

但要探查实力高于自身的目标,难度就大了。

而难度大最直观的表现,便是需要更多的活力值。

比如想要探查实力高于自身一个大阶位的目标阶位情况,需要中级探查术,若还要更进一步探查到目标战力值,则需要高级探查术。

想要赋予玩家中级探查术,需要活力值1点,高级探查术则需要1点。

就算秋穆是gm,眼下也只敢给自己弄上一个中级探查术。

想想别的gm想给自己弄满级就弄满级,想开一套神装就开一套神装,再看自己这gm当得,丢人啊!

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