第十四章 三国(1 / 3)
“好了,现在我们说说接下来的项目。”
苏晨开口,众人正襟危坐。
“首先,我们这次的项目依然是历史题材,而且,以三国题材为主。”
“第一个项目是一个长期项目,也是我之前说的不用写代码的那个项目。”
说完,苏晨拿出来数张卡牌,这都是之前就好提前准备好的。
“卡牌游戏?”高子锐疑惑到。
“是的,但我更愿意称之为桌游。”
“你们看一下这些卡牌,应该就基本能看懂玩法。”
“玩家们在开始游戏之前,要先抽取自己的身份卡,然后,主公会亮出自己的身份,而其余人必须隐藏自己的身份。”
“在整个游戏的过程中,反贼只要杀死主公,就算获胜,而忠臣则需要杀死除了忠臣和主公以外的人,内奸更是要干掉除了自己以外的所有对手才算获胜,且主公必须是最后一个出局。”
“当然,这只是最简单的规则描述,在整个游戏的开发过程中,我们需要做的,就是逐渐完善整个游戏规则。”
“苏总,这个项目,真的能做长期吗?我虽然没做过具体调查,但我们国内在这方面的市场似乎并不大。”高子锐继续提问,他是运营与市场部门的主管,这方面他有自己的责任。
“没有市场,那我们就自己开发,培养市场,相信我,在这方面,国内的市场份额不会小。”
“于此同时,我们还必须要考虑到一点,五年、十年后,这个游戏的环境会变成什么样?或许不够准确,但在开发过程中,我们要对未来可能出现的环境膨胀有一个提前的预计与规划。”
前世,《三国杀》的成功苏晨可谓历历在目,甚至自己也曾经是一名忠实的《三国杀》玩家,因此,他确信,这方面的市场是足够庞大的。