12、不具备可复制性的BUG(3 / 6)
经验值+6
“”
果然如此!
1级的怪给2经验,2级的3,3级的4。
5级的,自然也就是6了。
其实仔细算下来,这游戏前期的经验值系统已经算良心了。
四级升五级也不过8经验,然而一只五级怪却给6经验。
14只就能升级,以后这种好事儿没地方找咯~
陆志看了看自己的经验条,已经积蓄了3921的经验。
就算不要这次的6经验,也有38+的经验。
估摸着够升到7级。
他现在正处于一个微妙的状态中。
假设四级战斗力打适应等级的怪,一小时经验+186
七级战斗力打适应等级的怪,一小时经验+15。
那么,如今的陆志就是n(高于四级战斗力打四级怪,一小时经验+16。
这就是传说中的‘高战力压等级’,通过取巧方式获取更高的经验值。
“啧啧,还是bug好啊,一想到下周一还能白嫖一个bug我就开心~”
这两种bug,都是没必要修复的bug。
严格来说,甚至算不上bug。
因为其他玩家这个时期打怪的速度,远不如陆志快。
另一个bug同样如此,不具备可复制性,都是一次就过了,和今天卡了个升级白嫖属性的bug一样。