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12、不具备可复制性的BUG(3 / 6)

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经验值+6

“”

果然如此!

1级的怪给2经验,2级的3,3级的4。

5级的,自然也就是6了。

其实仔细算下来,这游戏前期的经验值系统已经算良心了。

四级升五级也不过8经验,然而一只五级怪却给6经验。

14只就能升级,以后这种好事儿没地方找咯~

陆志看了看自己的经验条,已经积蓄了3921的经验。

就算不要这次的6经验,也有38+的经验。

估摸着够升到7级。

他现在正处于一个微妙的状态中。

假设四级战斗力打适应等级的怪,一小时经验+186

七级战斗力打适应等级的怪,一小时经验+15。

那么,如今的陆志就是n(高于四级战斗力打四级怪,一小时经验+16。

这就是传说中的‘高战力压等级’,通过取巧方式获取更高的经验值。

“啧啧,还是bug好啊,一想到下周一还能白嫖一个bug我就开心~”

这两种bug,都是没必要修复的bug。

严格来说,甚至算不上bug。

因为其他玩家这个时期打怪的速度,远不如陆志快。

另一个bug同样如此,不具备可复制性,都是一次就过了,和今天卡了个升级白嫖属性的bug一样。

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