第2章 驾驶系统初研究(1 / 6)
周六,清晨,北街口。
何清远之前联系的车主早早就在路边等待。
时间有点早,何清远像所有年轻人一样,早起都有点困难。
所以他姗姗来迟了。
隔着老远,何清远就掏出烟盒,递了根烟过去。
“不好意思啊哥,来晚了。”
“没事没事,我自己来。”
车主是一个中年男人,脸上线条坚毅,看上去就是一个实诚的男人,性格直爽,摆了摆手,躲开了何清远递过来的打火机,自己拿出火机点燃香烟。
啪嗒两声,两个男人在清晨的街口简单接头。
何清远要买车,一辆手动挡的二手厢货小面包车。
因为经过几天时间,对于提现系统的研究,何清远发现,实际上,这个提现系统并不只是单单针对于对此游戏的提现,而是扩大到包括游戏和游戏以外的实际驾驶行为。
在这个过程中,他意外地激活这个驾驶系统,在他进行驾驶或者是模拟驾驶的过程中,视野里会出现一个小图标,类似于出租车的打表器,记录行驶里程。
而且这也需要几个必要的触发条件,那就是必须要产生标准的驾驶行为,包括但不限于必须遵守交通规则,谨慎驾驶,减少交通事故概率等。
系统甚至会对驾驶行为进行奖惩,不良行为甚至会导致此行为活动中获得的收益不计入提现金额中,或者里程计数器停滞不前。
何清远研究发现,收益最高项目依次为游戏外的实际驾驶行为,游戏内的外设模拟驾驶行为,和游戏内键盘模拟驾驶行为。
所以他急需一台汽车。
毕竟这车轮一转,这烧的不是油啊,而是何清远小朋友心里烈烈燃烧的斗志。
………
面包车是一辆长安s460,比奔驰的s450还多了10个计量单位,车子看着有些年头,外观看上去有些风尘仆仆。何清远开着车转了一圈,感觉还可以。