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游戏部分设定(2 / 2)

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当然还是一句话,幸运九就是任性!只是这个难度,那真是太难了!

二、准确值的作用。

准确即命中率。

本书设定准确除物理攻击时对方需要用敏捷来与之对抗外,远程技能攻击时1点准确对应1%的法术命中率,对应属性法术躲避。(法师魔法为法,道士术法为术既为法术躲避

其实原先的准确设定我一直很想吐槽,自己的书就直接改了。

比如法师的高级装备如血饮增加5点准确,恶魔铃铛增加3点准确,那么难道这个准确是让高级法师去平砍的?而且血饮可比骨玉难打多了,反而法伤还没有骨玉好用。那么帅气的血饮被骨玉比下去真的很不爽。

还有热血传奇有魔法躲避属性却没有魔法命中属性,那么我就将之补齐,准确可以增加魔法命中。

现在网上众说纷纭,有人说准确增加魔法命中率,有人说不增加。

有人说增加雷电术命中率,又有人说可以针对跑的快的目标,什么都有,本书就是可以增加魔法命中率,然后跑得快什么的就看玩家思维反应速度,和现实一样,你能捕捉到对方就能拿枪打死他,你反应速度慢开枪前被人近身那也没办法,打个小比方不要认真计较!!

三、攻速的作用。

每点攻速大概减少5%的攻速,本小说设定就按5%计算,十点攻击速度可以减少一半攻速。

但是狂风项链加两个狂风戒指才几点攻速啊,想堆攻速,别想了,再极品能增加多少。

所以对战士升级效率来说,一套狂风套还是很不错的。

四、物品保护。

《热血传奇》最开始公测11版本是没有物品保护一说的,别人爆的你也可以马上抢,我入坑的时候是11月份,大概过了三个月128版本更新才有物品保护功能。

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