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虚拟游戏设定(2 / 2)

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否则打架就靠人多了,直接把人后仰死,尤其战士,几个低级远程职业就能玩死他。

各种真实性体感动作,等后续系统更新调整。

望大家谅解。

六、本游戏暂定战利品没有物品保护。

七、药水问题:

1、药水喝药间隔

持续回复药剂:金疮药、真气药、魔法药。

各种类金疮药共享1秒喝药间隔时间,期间可以喝一次瞬间恢复药剂。魔法药,真气药同理。

瞬间恢复药剂:太阳水,强效太阳水,疗伤药等。

瞬间恢复共享1秒喝药间隔,可在其中喝持续回复药剂。

1秒为理论数值,具体喝药时间需要玩家根据思维反应速度来操作,以及和技能释放一样受外部影响。

八、组队经验加成。

2人3%,3人4%,每多一人增加1%,最高11人12%。

经验加成范围,按玩家视线内人数享受加成,比如组满11人,你视线内只能看到5人(以你为圆心,前后左右都算,那么你只能享受6人的加成,且只能获得视线内小队成员所打死怪物的经验。

九、关于洞穴地图设定。

洞穴等地图不管白天和黑夜都是黑暗状态,需佩戴蜡烛和火把等照明道具才能看清。(可以用特殊手段照亮,比如说铺设火墙,用困魔咒,以及法师向未知区域释放火球,可以在火球消失前看清火球运行轨迹内的怪物,其他雷系,火系,光系技能同理。

部分洞穴内部有火把和光源的除外,根根据地下层数不同黑暗程度不同,如沃玛神庙地图,地上的入口大厅地图因为是地上一层所以可以隐约看到身影和显示血条,地下一层只能看到血条,地下二三层完全看不到血条。在蜡烛或地图内自带光源区域外十码内的怪物可以看到血条,5码内可以隐约看到身影加血条。比如带上蜡烛后蜡烛的光照范围是五码,五码到十码范围内的怪物玩家能大概知道什么怪物,十码到十五码你只能看到血条,知道有怪物,但不知道是什么,有没有boos。

所以黑夜环境下,听声辨位这一项只有7,8后老骨灰会的技能又将重出江湖。

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