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第二十二章 系统菜肴:战斧牛排(1 / 4)

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“战斧牛排:擂牛带骨眼肉,因其独特的双脊骨双肋排结构,每只牛可取26只完整战斧,标准长度75厘米,重6公斤。

牛排新鲜完整取下,以本系统提供恒储柜冰鲜层冷藏至少十小时。

制作菜肴前以大粒海盐及黑胡椒碎腌制3分钟,入铁板煎至双面焦香,干红葱,辣椒,月桂叶,整头大蒜,牛油放入烤箱,熟后即成。

上菜时以火酒点燃,燃以魔鬼椒粉末,

提升筋肉强度,增加耐受力,勇猛无敌者,方可享此菜肴。”

战斧牛排源于大灾变前,印第安语的说法为“tomahakcut”,意即斧头,是牛肋骨部位一种特定切法。

对牛只的年纪,所用的饲料以及牛排的尺寸都有相当有严格的标准,通常约6个月大的小牛在戒奶之后喂养7天再进行宰割,于肋骨部位切出长约3厘米的骨头以及重约1公斤之连肉骨,由于形状像斧头,于是称之为战斧牛排。

一头牛只最多只能切出9~1份战斧牛排,尾段肋骨因为太短而且肉不够肥厚故不能切成斧头状。

这样奢侈的吃法在大灾变之前一度非常流行,一份战斧牛排大概是5-6人的分量。

可以预见的是,林愁几乎找不到系统菜单中的所有香料。

“不管了,先搞定这只擂牛。”

林愁感觉很哀怨,这黑心系统越来越丧病了,这tm真是末日系统来的?

当然来说,讲究的厨师像做出一份完美的牛肉菜肴,是要从杀牛开始的。

大灾变前老一辈人杀牛,“点穴”是最好的手段。

牛通人性,杀牛之前,不能面带杀气,让牛看见刀子,这样死去的牛肉据说会苦涩僵硬。

最好的屠夫会选择一个风和日丽的上午,用手轻轻抚摸牛脖颈位置,待脖颈位置隆起一个兵乓球大小的鼓包,从这个位置点穴杀牛,牛不仅毫无痛苦,而且肉质更加鲜嫩美味。

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