第十六章:混乱游戏大赛下(2 / 3)
形式直接逆转,红方卡着时间的进度,老是在1秒这个数字的时候开始战斗,不时就有蓝方的倒霉蛋因为冻结而被集火打掉。
形式直接变成红方势大,三分钟之后,环境刷新,冰雪变成了狂风,点开简介。
“狂风环境:在此环境下,加快从红方向蓝方方向的速度,减少从蓝方向红方方向的速度。”
简介有点迷,但实际上的功能就是向蓝方水晶走,加快一倍的速度,倒着走,减少一倍的速度。
对双方都有用,可惜的是已经推到高地了,这个buff着实用处不大,甚至出现了红方来不及收脚,直接冲到了防御塔里面的情形,而且由于反方向减速,直接就导致没能出来。
双方陷入了对峙状态,一个不敢出,一个不敢进,还好现在勉强算是中期,经济都不好,没有出现什么冲塔的情况。
红方队长下令,去刷经济,还有打龙。
可是似乎不想游戏这么早结束,双方愕然发现新出来的兵线也是收到了buff的影响。
只见红方的小兵以两倍的速度快去冲锋,而蓝方的小兵也慢慢悠悠的,而且最为关键的是蓝方的出兵速度慢了两倍,红方的出兵速度快了两倍。
也就是说,蓝方出一波兵,红方出四波兵。现在可才是中期,现在的兵两个技能也就打死了,不像后期一个人打都打不动。
现在这样出,完全是给蓝方喂经济,而且红方吃的经济还变少了,在解说的讲解下。
观众们明显看到了蓝方的灿烂的笑容以及红方快被咬碎的后槽牙。
观众们直接笑喷,没想到自己的特效最后坑了自己,可惜不是后期,要是后期那种强力小兵的话,红方不用动就可以直接接收胜利。
局面就这样变得焦灼起来,双方算得上是有来有往。
后面又出现了岩浆环境(蓝方踩上去,造成持续伤害,红方无视、陨石环境(随即砸下来造成高额伤害,红方无视、矿区环境(随即在地图掉落宝石,捡到加限时的buff,红方捡到正面,蓝方捡到负面的。。
直到轮转到矿区环境,蓝方终于是撑不住了,输了比赛,全体观众也是大呼过瘾,新奇的战斗以及高技术的水平。
给所有观众带来了精彩的展现,以及出现的各种新的buff,这种变换的场面,每个观众都目不暇接。
就连几位邀请的嘉宾也无不露出了感兴趣的表情。
后续再次举行新的比赛,一处单人,一处团体,算作一个场次。这一场次还有数场,相当于是8进4。决出胜利者后,败方进行排位赛。