729.亏本赚吆喝(1 / 4)
在游戏里,周长清根本没有时间去思考观众们的看法,他现在非常紧张。
自己都没有经历过什么正规的战斗训练,连拿剑都是找其他玩家学的。
让这样的人上战场,那不就是送吗?
但周长清也很期待探索黑森林,要问为什么的话,因为森林就在那里。
自己进入这个游戏,在夜之国行走,谁也不能说自己对森林深处没有半点儿好奇。
如今,参与世界任务,能够去讨伐铁蜥,周长清肯定很激动。
但同时,周长清也畏惧死亡。
玩别的游戏,周长清肯定也死过很多次,但那也就是屏幕一黑,跳出一句“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,除非那种硬核模式,死了无法重生的游戏,不然最多也就带给周长清一些挫败感。
可这个游戏,一切都是这么真实,疼痛都彷佛真的在自己的皮肤上绽放,这样的情况下,死亡就很可怕了。
以前有的专家说,游戏会促进暴力,各种现实里打打杀杀的情况在游戏里却是常态,会让玩家们对于暴力的阈值降低,从而在现实世界里做出暴力的举动。
也有玩家表示,在游戏里满足了自己的破坏欲望,反而在现实世界会变得冷静。
但要周长清来说,要是游戏里死了会那么痛,估计大家也都会小心谨慎,不会追求无谓的暴力了。
熊孩子之所以熊,不就是因为没人教育没人打么。
当然,这游戏太过于真实也让周长清联想,说不定到时候会有分不清现实和虚幻的人,在现实世界里也以为在玩游戏从而做出一些不太好的事情,但那太遥远了。
将思绪转回现实,周长清甚至产生了要不然待会儿闭着眼睛冲就完事了的想法,早死早超生。
他们在森林里前进了游戏时间的两天,由于已经知道了坐标,不用探索,所以比起前一批勘测队的速度要快上不上。
第二批玩家位于队列的中央,属于被保护的位置,而老玩家则分散在周围,警惕危险。