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702.玩家(3 / 3)

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就如同当年的几个mm的出现,让互联网游戏产生了纪元的更迭,巨大而真实的世界打动了所有的玩家一般,虚拟现实的开放世界,绝对能够让整个游戏业界发生革命。

毕竟用键盘鼠标手柄的开放世界,终究只是由玩家通过特定的操作来实现的,所见即所得虽然很好听,但绝大部分的游戏只不过是被安排在既定的框架之下的剧目,现在一个机会就在玩家们的面前,是要继续抱着那些老旧的游戏溺死,还是拥抱虚拟现实,答桉不言而喻。

只是,史明唯一担心的事情是这游戏的工期。

虽然有的游戏公司一年出一款开放世界游戏,被人戏称为罐头厂,但那是因为人家有已经很成熟的配套工具,而且不同的工作室交错发售,实际上一款游戏还是需要开发两三年的。

而陆绊,这又是虚拟现实,又是开放世界,怎么想也要个四五年时间来实现吧。

不过,陆绊的第二份文件很快就传了过来。

史明一看,傻了眼。

因为这是宣发材料。

陆绊让史明去一些国内外的游戏论坛里募集第一批测试者,要在明天早上就开始第一轮封闭测试。

“他到底是什么时候做的这些?”

史明不禁感慨。

之前晨星的时候,陆绊其实也只是用了史明的流水线厂房以及渠道,注册材料等,具体的游戏开发业务并没有史明的参与。

史明作为一名游戏从业者,很清楚地知道,想要开发一款优秀的开放世界游戏有多难。

想要开发一款质量过硬的开放世界游戏,需要上百名优秀的软件工程师日以继夜的调试与创造,需要近千人的美术团队为游戏提供以假乱真的贴图与素材,需要一个敢于创新又专注细节的策划团队,需要一个能够承载各种设计的强大游戏引擎,更需要一个目光卓越,才华横溢的天才制作人。

陆绊是不是这样的人,史明不敢说,因为从招魂夜来看,陆绊对于玩法的突破其实并没有太多,招魂夜的优秀在于搭配了虚拟现实技术之后的沉浸式体验,而玩法与陆绊最开始的互动视频如出一辙。

将在画布上绘制的画用电脑画出来,那是创新,而用像素来进行演绎诠释,那就是创造了。

开放世界是一个玩家们热衷,经久不衰的游戏类型,所有的游戏厂商也会在这上面进行创新演绎,留给陆绊的玩法不多了。

不过疑惑归疑惑,史明还是按照陆绊的吩咐,将测试公告发到了论坛和一些社交媒体上,并且还邀请了一些比较知名的玩家进行体验。

顷刻间,玩家们炸裂了。

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