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第六十三章 想搞事(1 / 4)

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荣耀这个品牌在后世可能不是很高端,但雷蕴荣很喜欢这个名字,而且他的名字正好有个荣字,所以雷蕴荣就毫不犹豫的将电子公司取名为荣耀。

工欲善其事必先利其器,雷蕴荣砸了近七万美金买了五台ibm的小型商用电脑,也幸亏他们在香江就有经销商,可以不用去阿美利加采购,节省了不少时间。

不过这也真特么贵,性能也不咋地,最多就和八十年代的个人计算机差不多,一台就要一万多美元,不过用来开发香江方块应该也足够了。

雷蕴荣先让他们熟悉了一下这个电脑的性能,虽然他们之前在上学的时候大都接触过,但过去几年了计算机技术也不会原地踏步。

在两天之后,雷蕴荣也正式和他们一起开发香江方块这款游戏。

开发游戏中游戏的设计是很容易,但更重要更耗时间的是游戏逻辑的确定。

就以香江方块为例,七种不同组合要以什么样的顺序从什么掉下来,一直长条形或者田字形太简单了,一直z字形或者t字形又太复杂了。

而且掉下来的顺序是不可能提前设定好的一份顺序,必须是根据玩家下面组合的方块图形来决定。

所以每次掉下来是什么规则就很重要,这也就是很多软件的运算规则(algorithem。

将香江方块的游戏做出来简单,但必须经过大量的实验才能找出最优秀的算法。

俄罗斯刚开发出来的时候也是比较粗粗糙的,因为开发者压根没把它当成一款娱乐大众的游戏。

后来是俄罗斯方块落到任天堂手里之后,任天堂对它进行了一系列运算法则的设定,当然,那时候任天堂已经是游戏行业的龙头,实力强,这种简单的游戏很快就搞定了。

不过此刻对于这些萌新,可能就是一个不小的挑战。

其实说起来雷蕴荣也是个游戏开发的萌新,不过他了解过这游戏的成品,现在也懂技术,但实际上手的话还是要慢慢来。

雷蕴荣将香江方块的游戏界面,框架和图像要求装订成一整份文件分发给这些技术员。

“说实话,开发游戏我也是大姑娘上花轿,头一遭。所以这个方案也只供参考,之所以拿出这个文件,也是给大家大概的指明一个方向。万一你们想象力太丰富,到时候恐怕一年半载都开发不出来。”

听到这话,大家都不自觉的笑了起来。

“不要笑,等今后公司壮大起来了,你们有什么好的想法可以随便你们折腾,但现在香江方块这个游戏很重要,是我们公司在娃娃机衰退后的接棒产品,所以希望大家打起十二分的精神来完成它。”

看到众人神情都严肃起来,雷蕴荣也不再废话,说道:

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