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第四百八十八章 垄断指控(4 / 5)

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而我们大家普遍理解的垄断就是经营者集中,也就是占有某个领域的绝大部分市场或者全部市场。

很多大公司被指控违背了反垄断法,一般就是经营者集中。

在一些国家,对经营者集中有明确的基准线,只要你的市场占有率超过规定的基准线,那你就涉嫌垄断。

但是在阿美利加,却只有一个大概的范围,这就给了那些大公司很大的操作空间,IBM和微软就是通过这一点躲过了反垄断调查。

不过这一点对于司法部门来说同样有很大的操作空间,所以这就对非阿美利加公司来说,非常的不友好,因为更大的主动权掌握在人家手里。

“这肯定没有,现在游戏市场越来越火热,最近这两年陆陆续续成立了好多的游戏公司,街机门槛是最低的,生产街机的游戏公司冒出来的也最多。

不过因为暂时还没有出现那种拔尖的,雅达利在一年前就已经全面的放弃了街机市场,所以目前的阿美利加市场,我们的市场占有率会多一些,不过再怎么说也不至于形成垄断。”

听到黄子星这话,雷蕴荣不由地看了一眼中山隼雄,如果世嘉公司没有被荣耀集团收购的话,那这一时期世嘉公司应该已经在街机市场声名鹊起了。

“那看来,这几年我们把雅达利压得有点喘不过气来了,不然他们这次也不会对我们下手这么狠。”

黄子星接着说道:

“自从我们荣耀游戏崛起之后,雅达利原本风光的日子确实变得有些难过。刚开始是街机,随着我们前期接连开发出大爆的游戏,逼得他们销量直线下滑。

等他们转战家庭游戏机市场,雅达利好不容易把这一块的市场培育起来,我们就上市发布了荣耀FC,又肯下一大块市场,而且凭借多款优质的游戏,销量也已经超过他们不少。

再加上我们还发布了掌上游戏机,卖地也很火爆,雅达利虽然是游戏的发明公司,但我们荣耀游戏早已经把他们挤了下去,成为了业内第一游戏公司。”

“如果我们是雅达利公司,也会感觉到很憋屈,哈哈。”雷蕴荣笑着说道。

其实在雷蕴荣看来,雅达利的落寞是注定的!

游戏这一行业,除了渠道以外,最重要的就是游戏的质量。

雅达利虽然是游戏的发明者,但除开最初的几年,后面他们几乎没有开发出让人眼前一亮的游戏。

而之所以在刚开始的时候,雅达利发明的游戏会这么受欢迎,那是因为大家之前都没接触过游戏,就像以前我们会觉得《还珠格格》很好看,但现在却看不下去一样。

现在伱让玩家去玩雅达利赖以成名的《乒乓》这款游戏,你看玩家还能不能玩得下去,只会感觉无聊死。

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