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第二百二十六章 设计(4 / 4)

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雷蕴荣接过他画的概念图,一眼就被他对按键的设计给吸引住了。

这可是十字键啊,就在自己眼前出现了。

十字键是针对街机的摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命性产品,让我们在玩游戏的时候更加的简便、易操作。即使到了后世的128位元时代,十字键仍然被作为手柄的标准设计而存在。

任天堂更是将这一设计申请了专利,他们发行的游戏机之所以这么受欢迎,十字键技术也是有一份功劳的。

“横井君,这个键位是你重新设计的吧。”

横井军平笑道:“没错,果然还是雷君,一眼就看出来了。我当时思考怎样才能操作更简便,苦思冥想了好久才想到了这个十字键。”

“横井君,你的苦思不会白费,我觉得这个设计对游戏行业来说非常的伟大,就凭这十字键技术,你就能被所有游戏人铭记。不仅如此,我会安排公司的人对这十字键技术申请专利。”

“专利的事情你去安排吧,雷君,我和你讲一下我的这个游戏机的设计…………”

雷蕴荣没有说话,就静静地听他讲着自己的对这个小型游戏机的想法。

雷蕴荣听他讲到一半,就知道这和历史上他在任天堂设计的game

watch差不多。

其实这个设计在现在来说也算得上有很大的创新,这是世界上首次开发出了液晶电子游戏和数字表盘相结合的游戏表。

任天堂在一九八零年首发game

watch,在随后的几年总共卖出了几千万台,一下子就让任天堂的资金充沛起来,也才让他们有底气去研发家庭游戏机。

这样的便携式的游戏机确实是非常受大家的欢迎,拥有这样一台设备,随时都可以玩游戏,而不用专门去游戏厅玩街机游戏。

不过横井军平的这个设计在雷蕴荣看来,却还是显得特别的粗糙。

所以在横井军平讲完询问自己的意见的时候,雷蕴荣也不客气地说道:

“横井君,你的设计非常的优秀,不过我觉得有一个方面需要进行比较大的改动。”

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