第三百八十六章:传奇影业(1 / 5)
一部作品的五种形式,小说---漫画---动画---真人电影--游戏。
以为例,它先是1976年乔治卢卡斯出版平装本小说,然后1977年之后发行三部曲电影,然后198年有了授权漫画,然后1985年有了动画片。23年有了单机游戏。
以为例,它是先1959年有原著小说,然后1998年有了真人电影,之后1999年开始有了动画、,2年之后有了漫画,25年有了单机游戏。
以魔兽世界为例,它是先暴雪1994年发行单机游戏,然后22年开始有了自己的官方小说,216年开始有了自己的真人电影。
想要真正将好作品的潜力完全挖出来,就应该进行全方位的铺设。但现在陈卓的卡洛克影业还只是一家单纯制作电影的公司,对其他方面无法进行兼顾。
所以,收购黑马漫画公司,便是为了补足漫画这个方面的短板。
黑马漫画198年才成立,比起1934年成立的dc和1939年成立的漫威,在历史积淀上,差了很多。有名的超级英雄,基本都被这两大漫画公司收入囊中,黑马漫画自己的超级英雄屈指可数。
所以,陈卓收购黑马漫画公司,定位主要是文艺作品的补充者。也就是将文艺作品进行改编、补充、推广的公司。
之后,调集香港动画部门人才,又成立了黑马动画公司。
继黑马公司之后,陈卓又连续出手,以15亿美元的价格,从davidson1991年,三个热爱游戏的热血青年迈克莫怀米、艾伦阿德汗、弗兰克皮尔斯成立了一家叫“神经键”的公司。前期发展很艰难。
1993年,他们已经扩充成为了五人小组,但觉得自己生意不好,很大程度上跟公司的名字太lo有关,于是开动脑筋想新名字,最终被艾伦阿德汗在字典中找到了一个叫“blizzard”的单词,从此他们公司改名叫“暴雪游戏”公司,艾伦阿德汗也成为了团队领导者。
改名之后,果然运气就来了,他们1994年开发了一款游戏,卖出了5万套;1995年再接再厉推出了卖出了1万套;1996年推出卖出了15万套;1997年推出卖出了25万套。
但是游戏公司,特别是单机游戏公司,很容易被人抄袭盗版。前期研发投入资金太大,只靠卖游戏软体回本艰难。所以1996年,被davidson有了母公司的资金支持,暴雪游戏开始扩充自己的实力,目前已经从当年的5人小组,变成了1人的正规公司。而艾伦阿德汗也从总经理位置上退下来,让位给了创世三贤中的迈克莫怀米。而他则是去专心去搞技术研究。
在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司知名老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。
陈卓便是看中了暴雪的游戏开发能力,所以才花费15亿美元从davidson暴雪娱乐对母公司是谁无所谓,只要能给他们提供足够的资金开发游戏就行。
除此之外,陈卓授意“华尔街三杰”,用1万美元收购了一家网络公司,改名叫dragonnovels,简称dn,专门刊登一些网络小说,并开始面向全北美征集投稿者。
完成这些收购之后,陈卓将dn小说、黑马漫画、黑马动画、暴雪游戏、卡洛克影业进行了合并,综合成立了龙腾-传奇娱乐集团,dragonlegendgroup,简称dlg。
1998年8月1日,传奇集团正式成立,总部设在原卡洛克影业,现传奇影业。并召开了第一届董事会。