第572章 瘟疫区,拿下!(6 / 15)
李天泽道:“抗议无效,老老实实打好你的输出。”
调整好队伍,李天泽继续安排:“最开始二队去吃,然后按顺序循环。”
dps打洛欧塞布非常爽,几乎是无限暴击,还不用担心仇恨问题。
说到这里,不用李天泽安排,苏西、大卫、逗逗,直接把输出装备换上,切输出姿态。他们三个可以享受到近战暴击50%加成,打出来的输出估计会比猎人还要高。
李天泽道:“boss身上有一个毒性光环,会给附近的近战dps一个毒性光环的debuff,每6秒受到196点自然伤害。这个光环,其实可以不用搭理,附魔了十字军的,十字军特效可以回上来。”
一团不是所有近战,都喜欢附魔十字军,有些喜欢附魔属性。
为了稳妥起见,李天泽对战魂平息道:“战魂,你给boss丢光明审判。”
骑士光明审判属于输出技能,不受1分钟cd限制。
十字军附魔加骑士光明审判,毒性光环等于0,可以直接无视了。
李天泽道:“刚刚说的技能,其实都不算boss真正的核心技能,它还有一个更厉害的技能,必然厄运。”
李天泽刻意把必然厄运技能,放到最后说。
“在开打2分钟后,boss会给100码以内的所有玩家一个必然厄运debuff,10秒后发作,会受到2550点暗影伤害。在第一次释放后,每30秒发动一次,当boss战开打5分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为15秒一次。”
“也就是说,开战5分钟后,boss会软狂暴,那时候没把它打死,100%灭团。”
李天泽道:“除去开场前2分钟,我们在未来的3分钟内,需要面对一共6次必然厄运。”
“由于治疗法术有1分钟CD,治疗只能加MT,其他人,必须要想办法,在6次必然厄运中,苟活下来。”
李天泽把强效暗影防护药水贴出来:“开场时候,我们先喝一瓶这个。可以抗下一次必然厄运。第二次必然厄运,三个术士,我让你们吸的灵魂石,吸满没有?”
李天泽提前让三个术士去吸一背包灵魂石。
三个术士表示:“吸了一背包。”
李天泽满意点头:“你们给全团做糖,第二次必然厄运,我们吃糖加血。”
一场战斗需要40个糖,之所以要让术士吸一背包灵魂石,是担心灭团。灵魂石多,才能支持几次灭团,要是灵魂石没几个,只能出去吸。