第533章 难度拉满(2 / 4)
打触须浪费不少dps,克苏恩之眼打的效率并不高。
李天泽心中计算激光时间:“激光要来了,近战注意提前远离,MT也要躲。”
其实打克苏恩,近战比远程更难站位,在黑水里面,特别容易距离过近,导致被眼棱连。
很多团长不喜欢带侏儒近战打克苏恩,就是因为侏儒进黑水,会被黑水淹没,不好看清楚侏儒位置,容易距离过近让眼棱把人连死。
克苏恩之眼变红,会有动画效果,这期间可以给近战和MT反应的时间。
特别是主T,就站在眼睛下,不提前躲,特别容易被激光秒。
“顺时针,近战就沿着黑水移动,远程按照现在的站位,平行移动,一边走,一边打。”
克苏恩之眼的激光,移动速度不算太快,要不然腿短的职业会骂娘。
大家跟着激光转圈,就像一群老爷爷老太太,围着一棵树打太极。
激光是180度旋转,绕半场,当激光结束,第一阶段除了进门以外,最大的难点来了。
克苏恩之眼变回原样,会重新使用眼棱,由于激光让大家的位置变化,许多人位置重叠,在眼棱来时候,来不及分散。
“卧槽!”
不是一个,是很多个卧槽。
克苏恩的眼棱点名,大家没有及时分散,被眼棱连死了好几个人。
李天泽急忙指挥道:“速度分散。”
激光转眼棱,不是简单的指挥吼一吼,大家就能立马分散开来,这与进门一样,需要熟练度。
魔兽世界很多团本boss机制打法其实都有个共同特点,需要肌肉记忆,所谓肌肉记忆,就是无数次尝试获得的熟练度。
克苏恩激光转眼棱就是如此,需要大家凭借感觉,就能够找准位置,分散到10码以外。无法做到这点,场面必乱,大家会犹如无头苍蝇乱撞,最后导致快速减员,甚至灭团。
第一次眼棱死了几个人,第二次眼棱就死了几个。
第三次眼棱,更为致命,点名的是近战。
近战转黑水。把自己转晕,有些近战不仅扎堆,还和铁峰距离过近。