第二十一章 开始制作游戏(3 / 3)
排除一堆选项过后。
能够做的,似乎只有单机游戏了。
只是单机游戏的市场也不大,除非是那种能火爆全球的3a级大作,才能赚到几十几百亿,还得面临盗版的问题、外挂的问题,且要做到3a的质量,工作量也会不小,一个人很难搞定。
若没有3a级的游戏质量,就卖不出高价,吸引不到足够的玩家,扑街是必然。
总之要想取得成功,必须把游戏的质量和耐玩性、玩家的数量、充钱的金额,等等因素全考虑进去,综合的进行设计,才能做出一款成功的游戏。
进入‘十倍思维’的状态。
认真思索了近十分钟,排除掉了数十个的模拟方案,终于有了方向和灵感。
“战略经营,就做一款战略经营游戏!”
“用类似于种田经营的玩法,让玩家陷入其中无法自拔,一天不玩都会念念不忘。”
“免费,其实是下载免费,用免费的名义,吸引到足够多的玩家,登上这艘贼船。”
“再就是内购的收费模式,玩家要想取得优势,就得在游戏商城里,购买各种各样的资源,加快建设的速度,避免被npc竞争对手追上,要想取得绝对的领先优势,不花个几千上万块钱,根本没有可能。”
“等玩家占据了游戏的全部地图,占据了垄断的地位,再开启联网对战模式,原来的单机游戏,一下变成了联机网游,刺激玩家与玩家之间爆发矛盾,在游戏里开战,打到最激烈的程度,不从游戏商城里充钱消费,那是不可能的,因为战争失败的玩家,会被流放为星际矿工,失去所有的一切,要想重新开始,只能充钱更换新的地图。”
“如果充值99块重开,只能分配到一颗暗淡的红矮星附近;若是充值199重开,可以分配到一颗黄矮星附近发展,若是充值999重开,可以随机到蓝巨星或红巨星周围,获得最好的开局条件。”
“对了,虽然这是一款单机游戏,但如果玩家嫌弃发展速度太慢的话,可以购买云端服务器托管服务,游戏会一天24小时的运行,经营效率,明显比玩家每天只玩几个小时要高出很多,等于加快了好几倍,至于托管服务费,一个月几十块的电费,肯定是要的。”
“如此,玩家先受到免费游戏的吸引,成功入了坑,但游戏的过程中,面对npc的竞争,除非是高玩玩家,否则很容易陷入劣势,为了击败npc,只能乖乖充值付钱,游戏内取得成功,垄断了恒星系统内的所有能源市场,玩家本来以为圆满了,谁知道战争要爆发了,别的玩家发起了猛烈的进攻,有可能让你损失一切,这个时候,不管是疯狂爆兵,还是战败后换地图重开,都得充钱消费,不然根本没有游戏体验可言。”
“最后,这款战略经营制作的过程中,我可以利用自己宝贵的成功经验,回忆起过去大量的经营细节,还能让玩家自由发挥,帮忙摸索出更合理的能源收集模型,利用成千上万人的脑洞和智慧,探索出更多的可能性,有可能会带来额外的惊喜。”
“通过这一款的游戏,我获得了各个方面的好处,简直是一举多得。”
决定了!
接下来的赚钱项目,就做这款战略经营游戏!
游戏开发需求文档里,李星阳当即敲下了几个大字:《银河:能源大亨》