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第二十一章 《代号:木》启动大会(四)(1 / 2)

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“好,接下来说说这些神木族兵种的获取渠道。”

“我的计划是在手游上限时游戏当中至少要有5个人物角色,其中六星数量8只,五星12只,四星2只,三星1只。”

“而我将这些兵种进行稀有度划分不单单是为了区别能力强弱的,其稀有度也对应了获取程度的难易。而玩家想要获取更多的角色人物,不仅仅通关主线关卡或通过付费直接获得,我设计了一个抽卡系统,玩家需要消耗道具‘神木树芯’在对应的卡池中进行角色抽取,当然同星级的角色掉率都是相同且随机的,下面给大家展示一下我设置的卡池掉率图。”

六星兵种掉率占卡池的2%;

五星兵种掉率占卡池的1%;

四星兵种掉率占卡池的5%;

三星兵种掉率占卡池的38%;

玩家在同类卡池中累计5次没抽中六星神木族兵种时,于该卡池后续的每次抽卡六星兵种提升2%,其中同类卡池累计79次未抽出六星兵种时,第8次必出六星兵种。

“我将最后这个必出六星的机制称为保底机制。下面开始提问!”

陈洛展示的ppt图片基本将游戏环节中各项功能都画出了草稿,乐珈手下的工程师只要不算太笨,大致能依葫芦画瓢的在游戏系统中将这些功能复刻出来。

“‘神木树芯’的获取渠道呢,是只能通过玩家付费获取吗?”

“在回答这个问题前,我想先说明一下游戏内的货币系统。我这里说的货币并不包含玩家给游戏人物提升等级升级天赋技能等消耗的虚拟货币。在玩家通关游戏主线或其他副本玩法时,玩家可以获取我们投放的免费货币神性原晶以及神木树芯,包括其余的活动奖励日常任务签到奖励等我们都会向玩家投放一定量的免费资源能够让其正常体验完整的游戏内容,而神性原晶不仅可以用来购买抽卡道具神木树芯,还可以在商城购买其他道具,比如人物角色的时装、角色培养资源等;”

“而玩家通过付费购买获得的货币道具我暂时将其命名为纯净原晶,纯净原晶与身形远景可以按照一定比例进行单向兑换,我的想法是将每一个神木树芯定价为8-1元,玩家在游戏内的充值档次分别定为6元、18元、3元、68元、98元、198元、328元、648元,可以说抽卡系统是我们这款游戏的核心盈利功能!”

“陈总,为什么充值档次是几个数字呢,不能让玩家自主选择充值的多少吗?”

池夕暮对陈洛给出的充值定价有些不理解,这感觉有些强买强卖的意思。

“外面超市的商品都是明码标价了的,而这几个充值档次就是我们给出的可供玩家选择的商品,千万不要将游戏内的单个道具当成我们提供给玩家的商品了!小池你可以这样想,玩家充值了对应档次的纯净原晶后,就能自由分配选择兑换游戏内的道具了,相比于超市中包装固定好的商品,我们这可是给了玩家更多的选择权!”

“陈老板,刚才我听到你提了一句商店时装,后面是还需要给每个人物角色设计新的立绘吗?”

这次发问的是主美佐夏,陈洛只是在介绍货币和商店时简单提了一句,没想到对方很快就捕捉到这个关键词。

“游戏研发初期暂时不考虑角色时装的问题,首要任务是完成5个人物的基础立绘和觉醒立绘,时装内容等游戏系统搭建得差不多的时候我再跟你们美术组沟通。”

“ok!”

“顾秘书,点开下一张图,我顺便帮你们把抽卡界面的动画都设计好了!”

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