第十九章 《代号:木》启动大会(二)(1 / 3)
“好,接下来是核心玩法介绍,工程技术部的同时注意听!”
陈洛将投影中提前做好的ppt进行翻页,顺手敲了敲会议室的桌子,把工程部的人叫醒。
“啊?到我们部门啦?”
乐珈从桌上爬起来顺便擦了擦嘴边的口水。
“大家都知道,《代号:木》的核心玩法主要是战棋+塔防。注意看大屏幕,我将手机屏幕划分为了6*1共6个单元格,而这6个单元格就是玩家在每个关卡进行即时战略的战场;”
“通过设置防守点和出怪口,玩家需要在防守点被虚空虫族侵略前消灭所有从出怪口产生的虫族兵种,而玩家消灭并击退虫族兵种的方式就是将自身拥有的神木族兵种放置在屏幕中的单元格中;”
“我现在这里暂停一下,工程部的同事有不明白的地方吗?”
在陈洛制作的ppt图片中,根据手机屏幕的大小适应性拆分为6个等分大小的单元格。
“暂时没有。”
乐珈直接发言代表了整个工程技术部。
“好,那我继续。”
“我的想法是每一个关卡的这6单元格场地都模拟成真实战场,简单来说就是把每一个单元设计成一个‘地形格’,因为战斗肯定发生在陆地上吗,而陆地表面存在着各种各样的地形特点,而神木族身为植物生命是需要依赖地形进行生长的。所以,在我的设计中,每一个单元格都会是独立的地形格。”
“说这么多,大家可能不太理解,我举个例子吧!”
画面切换,陈洛示意顾秘书调出下一张ppt图片。
“假设这段剧情中主角团与虚空虫族在平原处发生了战斗,那么游戏开始后玩家进入方格战场中,6个地形格中大部分都是象征着‘平原’的地形格,此外剩余的地形格可以根据地理演化设计一些‘草原’、‘河流’、‘荒原’等特殊地形格;”
“而地形格存在的意义就是给予放置上面的神木族兵种buff或者debuff,这里我先简单介绍下我的地形格设计初想:
平原:地形格上的兵种单位移动速度提升1%;