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第四章 战棋+塔防?(3 / 3)

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开玩笑,陈洛可不敢做手游版rts游戏,先别说那硬核的操作的兵队指挥,那么粗的手指可无法在手机屏幕上短时间进行太复杂的动作,更别说那精细的大量模型和建筑移植到手机端需要怎样的技术和所需要消耗的资金了。

战棋和塔防只是新游的基础玩法,二次元手游的核心营收功能还得属抽卡!没错,陈洛思考了一番还是决定引进二次元这一风格的文化,只是不需要做的过于娘化和萌化。

定下了大致框架后,陈洛关于新游的设定也逐渐清晰起来,手中的羊肉粉顿时不香了。

“川哥,你继续吃,我突然有灵感了,先结账回办公室了!”

“哦哦,好的!”

看着陈洛向粉馆老板扫码付了款风风火火地跑回写字楼,梁川感觉到一脸懵。

不过既然陈洛已经透露给他战棋和塔防这两个关键词了,他现在也可以提前学习相关玩法的数值设计了,反正‘熊猫’下周就要停服了,陈洛早会安排的关服公告自己也完成了,可以说新项目开始前他这个数值策划几乎没事做,对了,还有等待公司账户收到那一百万的投资资金。

穿越前陈洛只会玩游戏,但并没有亲身参与过游戏设计,顶多参与过一些游戏测试,现在穿越后拥有了原主的记忆后,潜藏的设计之魂终究是忍不住了。

当过一段时间刀客塔陈洛本想直接照抄照搬的,但想了想既然穿越后亲自操刀上手,更别说还有游戏制作大师系统的加持,陈洛决定打造一个全新的世界观,甚至游戏玩法也可以做些变动。

“原游人物设计方面是有些动物拟人元素在里面的,那我就做植物拟人好啦!”

一整个下午,陈洛都埋头在笔记本面前,脑海中的点子与想法一一记录在那个崭新的文件夹之中。

“陈哥,我先下班咯!”

几位在职员工的声音将陈洛从编织的新游设想中拉回现实世界。看着十几页文档的游戏设计大纲,以及ps中好几张人物设计初稿。身为游戏设计师,原主大学专业还是选择的动画设计,有那么些美术功底在身上,陈洛花了十来分钟便熟悉了这项新手艺。

“哎,说到底还是手下缺人啊,不然新游项目都可以准备准备开展起来了!”

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