第三章 定调二次元(1 / 2)
“叮!叮!”
刚打开某手机软件排行榜,陈洛的电脑就接连弹出两条提示信息,提示他的邮箱收到两封来自内部员工的邮件。
陈洛点开邮件一看,果不其然,分别是两封来自程序员肖歌和ui设计师刘山的辞职报告,具体内容他大致浏览了一下,也没啥特别苦情的部分,估计两人也是商量着写好了一起发过来的。
上午的会议中陈洛已交代清楚了,他也不是那种婆婆妈妈为了公司利益故意滞留员工的黑心老板,既然对方选择了离开,那便各自祝好就行。
从电脑中调取出离职协议和保密协议的模板通过邮件回复给两人,尽管大家同事一场好聚好散,但有些必要的防范措施还是要做好,虽然之前扑街的游戏没什么商业价值,但万一有自己什么遗漏的地方呢,毕竟陈洛刚穿越过来原主的记忆尚未吸收完全。
等《熊猫围棋》正式停服之后,肖歌两人再将签字的离职协议交回陈洛这盖章后拿走一份,那便算是真的脱离了星舟网络。
一段小插曲过去,陈洛继续打开刚才已点开的手机游戏排行网站,看看自己的竞争对手都是哪些:
“排第一的竟然是《开心麻将》,看来这个世界的人们对这项国粹特别的热爱啊!第二到四名分别叫《我的农场》、《我的动物园》、《我的游乐园》,好像都是一家厂商开发的经营类游戏,玩家之前可以互相拜访,偷菜偷动物等,好像原主就在玩那个《我的农场》,这些游戏算是目前华夏国民当中比较普及的游戏了,不论是青年还是中年,私人手机中大概率安装着这几款游戏。”
“第五名,《公主的烦恼》,每天给软件中的公主角色换上不同的华丽服装去参加晚会,与其他玩家的公主造型进行pk,赢取晚会中最闪亮的水晶之冠,专门针对女性玩家设计制作的游戏,通过玩家付费购买高评分加成的服装进行盈利。”
看到《公主的烦恼》的游戏介绍,陈洛好奇点开了一个直播平台搜索这个游戏,正好看到一名主播正在与其他九名“公主”晚会pk的场景:珍珠长裙、水晶玫瑰落地裙、青花旗袍……再加上游戏界面偏高亮的ui设计,陈洛一瞬间感受到切切实实的光污染,慌忙着找到浏览器的关闭按钮选择退出。
重新回到手游排行榜的界面,继续往下看去全都是各种各样的经营类或益智类游戏,什么《我的奶茶店》、《厨神争霸》、《托尼猫》、《逃出迷宫》等,陈洛一直将排行榜划到最后面的第一百名也没看到一款疑似二次元的游戏出现。
“嗯?文化技能树点歪了吗?”
陈洛从排行榜中顶多看到一些从端游上移植过来的单机游戏,什么《修仙传》之类的剧情通关冒险手游,有关类二次元抽卡模拟的游戏却是连一个影子都没看到。
“既然如此,那我就从二次元抽卡游戏开始做好了,这里的人第一次见这种玩法的手游应该会眼前一亮吧!”
原主既然讲星舟网络的经营方向确定为手游板块,陈洛暂时也不打算重组公司基调,先在手游这个模块上站稳脚跟再考虑是否转型或涉猎其他游戏领域。
而在这平行世界从未谋面的二次元风格便是陈洛为星舟未来发展定下的新基调,做这块新蛋糕的第一位品尝者。
“可二次元游戏众多,究竟选择什么玩法和世界观背景作为我‘新’官上任的第一款游戏呢?”
花费半个上午的时间,陈洛将玩过的二次元手游分门别类的剖析成各项标签化的数据记录在文档中,下一步新项目具体内容的选择却是犯了难。
“咚咚咚!”
“请进!”
陈洛正伤脑筋思考着新游的设计方向,这时传来了敲门声。