第二七七章 ‘最后一战’(1 / 6)
出故障了?
哪怕是第一次见,旁观者们也看出来了,这个装置的威力确实很惊人,但是它的运行状态似乎不太稳定。
而如果他们知道使用者许岩自己也是第一次同时使用它的所有技能,大概会更加确信这次尝试恐怕要失败了。
不过许岩虽然第一次用,但他倒是对此早有准备——
这台‘重磁波攻城炮’是一台奇观级的攻城炮,按照原本的用途范围,用它来对付日常的战斗轮敌人刚好合适,作为一台普通但是性能稳定的防御塔,它的射程远、精度高、威力尚可,是一架足够实用的基础型炮塔。
而除此之外,在面对更危险的对手的时候,它也能发挥出更强的用途,这与它的三个主动技能有关。
三倍过载炮击、十倍过载炮击、五十倍过载炮击。
三个技能本身附带有额外的代价,冷却时间也基本上都很长,属于每次战斗中基本上只能使用一次的大杀招,用过一次后,就基本上不用指望第二次了。
但是以此为目标的话,如果把所有力量堆积在一次攻击之中,单次攻击的威力可以叠加到极致——
三倍过载炮击需要蓄力,代价是暴露攻击意图、以及一段不短的准备时间。
十倍过载炮击需要过热,过热会爆炸,不过因为许岩额外附加的‘万古坚冰’附魔,过载效果被一定程度上压制了,这一条也因而变得相对比较容易应对了。
而同时使用这两个技能的话,单次攻击的倍率可以叠加到3倍,再加上缔结契约时的‘持续发火’效果,在开炮前命中目标三十次,可以让威力增加3%……乘算下来可以增加到约4倍的威力水平上。
然而这还不是重磁波攻城炮的极限,重磁波攻城炮本身就有第三个技能,它可以让威力增加五十倍。
如果在原来的基础上附加起来,三个技能同时使用再加上‘持续发火’,完美叠加起来可以让单次炮击到达接近两千倍的威力。
只是很可惜的是,倍率越高、难度越大。
1倍过载炮击的发热效果的副作用是靠着‘万古坚冰’才能部分抵消掉的。
5倍过载炮击会有概率引发机器故障,若是直接使用尚且很危险,在全力蓄能、并且机器严重发热的情况下使用这个技能的话,引发故障的概率会变得非常大。
所以两千倍炮击是很难达成的事,为了避免机器损坏耗费的维修损失,这个技能甚至经常需要长期封存,以避免影响攻城炮日常使用。