第4章 进入游戏(2 / 2)
兽人:命令(被动,猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%;坚韧(被动,抵抗昏迷效果的几率提高25%;斧专精(被动,斧和双手斧技能提高5点;血性狂暴(瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低5%,持续25秒。
亡灵:亡灵意志(瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒;暗影抗性(被动,暗影抗性提高1点;水下呼吸(被动,在水下呼吸的时间延长3%;食尸(瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒恢复总生命值得7%,持续1秒,只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
这其中,巨魔的“狂暴”看起来很强,其实华而不实,在pve中玩家一般会保持满血,使用的时候也就是1%的效果,偶尔出现血量见底的时候,也没有其他爆发技能和饰品配合了,至于pvp中就更尴尬了,没血了再用直接就被秒了,而且巨魔盗贼姿势还猥琐,因此在《魔兽》中巨魔盗贼基本没什么人玩,排除!
兽人,自带“坚韧”效果,25%几率抵抗昏迷,对喜欢pvp的人来说简直是神技,而“血性狂暴”让其输出更为出色,15秒提高25%的近战攻击强度,不管是pvp还是pve都有很大的用处,可以说是一个不错的选择,但他最适合的职业其实是战士,毕竟有斧类专精。
血精灵盗贼其实也不错,角色帅不说,“奥术洪流”可以群体打断,并且恢复一定能量值,为本就多控制的盗贼职业增加了一个沉默打断技能,不过其他的就没什么用了,提高5点的魔法抗性也是可有可无。
相比于以上的几个种族,林原还是更倾向于亡灵贼,首先亡灵意志可以解除恐惧与魅惑,简直就是为pvp而打造,哪怕是对林原这种不喜欢pvp的玩家,也有很大的帮助,可以帮他解控逃走,提高1点暗影抗性也还行,比较不管是副本还是野外,都有许多暗影系的法师怪,水下呼吸可以让他在水中活动更长的时间,在需要下水的副本和野外,不用打一个怪就浮出水面,最后是食尸,这个技能在事物昂贵的艾泽拉斯,可以为林原省下不少钱,毕竟他的初衷就是为了赚钱,能省钱自然是最好不过的,不像猎人,花钱如流水。
想到这里,林原也是决定了下来,就玩亡灵贼了,他以前玩过人类盗贼,对盗贼的基本技能都还了解,又玩过亡灵法师,对亡灵种族的任务也还算熟悉,可以为他省不少心。
选定亡灵种族以及盗贼职业后,系统很快为林原生成角色,林原看着面前的自己,一脸苍白,跟电影里死了很久涂了防腐剂的尸体似的,不过倒也还能依稀看得出他本来的面目。
林原也没什么想要特别改变的,选了个还算过得去的发型,随便输入一个自己常用的id后,就静等12点钟来临。
二十分钟后,时间开始倒计时,林原盯着时间数字,准备第一时间进入游戏。
5,4,3,2,1……
“系统提示:游戏正式开放!”
林原想也没想,立马选择进入游戏。