第一百章 不自信的无痕(1 / 3)
战盟这边士气如虹,一路平推,烽火那边则是苦不堪言,这便是即时战略游戏的魅力所在。
要时刻观察对手的动向,尤其是针对于关卡等关键地形的决策,一旦是失了先机,想要弥补回来就很困难了。
一步差,步步差,就是这个道理。
门口大量的烽火在建要塞群,在战盟的斯巴达大军攻势下,纷纷成为了黄土,免战地被不断地扩散,很快的就蔓延到了第二道防线区域范围。
由于有郡城,要塞只需要三个小时便可完成,但战盟从进扬州开始就没停过进攻脚步,箭头一个接着一个,向着腹部进军。
如果昨晚能早点发现战盟的动向,今天别说被打进扬州,哪怕是关卡是哪边的都不好说。
可事实就是事实,没有那么多的如果。烽火终究是为自己在战局上的大意又一次付出了沉痛的代价,无法控制住此刻的局面。
第二道防线本来在无痕的计划中,是来得及的,但他没想到的是可爱多准备非常充分,不仅带了破关需要的主力和拆迁,还带了斯巴达和骑兵太守车。
这就导致在关卡掉了后,先是被斯巴达拆掉了大量要塞,在走出烽火前排的阻拦后,便是开阔地了。
太守车在这时发挥了巨大的作用,一车四格,快速地向远处铺路。
能带着太守车就表明了战盟的准备是很充分的,不仅是在第一步领先,而是将后面每一步都考虑在内了。
这样详细的计划自然是出自于苏宇的手笔,而这也是闪电战的魅力所在,打的就是一个措手不及。
假设战盟和烽火有所准备的情况下,两边排兵布阵,不说关卡可能被抢大龙,谁占优势也并不好说。
但通过一个深夜飞地,连夜起要塞,一大早破关加太守车铺路的组合拳之下,烽火是被打的一点脾气都没。
本来无痕还想着装着太守车的要塞远在夏口外,一来一回需要很长的时间,可他看着这铺路轨迹,便心知战盟的太守根本是秒回铺的……
太守车一次秒回是5玉,虽说也不多,但对于平民来说,多秒几次也不是一个小的消费。但想必,肯定又是战盟金主给红包了。
想到这的无痕,也颇有点无奈,在快速铺路下,战盟的连接地已经非常靠近一个野外要塞了。