探索时代DAY11 关键词:前两波(3 / 4)
“那你刚刚……”
“我刚刚再不动手,那箭都要射到我了!”艾克斯没好气地说。方才大家都在慌张中,他身边实在没有人能和他一起集火。眼看着那闪身出来的怪物弩弦都绷起来了,艾克斯只能一发攻击射出,总比自己挨一箭好。
“哦哦!”那名玩家听了也明白了,不敢懈怠,开始紧盯着这一个藏着劫掠者的掩体。
初时的慌乱已经平静下来,再加上第一波劫掠的敌人数量不足为惧,那些猥琐地躲在各种掩体后面的劫掠者们纷纷葬身箭下。很快,众玩家视野上方的进度条就见了底,第一波结束。
“大家加油!”弗雷德趁着第二波敌人未来袭之前给大家加油打气。
在困难模式下,一级不详之兆的劫掠一共有七波,每一波的敌人数量和强度都比上一波更大。真正的考验,还在后面。
希望这内测的新版本不要给劫掠的怪物塞什么新的变态能力……
就在大家纷纷回应着弗雷德的时候,艾克斯却是坐在城墙的垛口后面担忧地想着。
作为资深玩家,从远古的alpha测试版到当今的169版本或多或少有过了解,他最大的优势不仅是游戏技术,还有丰富的游戏经验。本来他是有把握进行更冒险但收益更大的发展路线的,但是这一个17版本更新,打乱了他的计划。
面对未知,他和新人玩家一样有着担忧和恐惧。只不过那些经验稍逊一筹的,还没有意识到其中可能潜藏的危机。
不一会儿,第二波的进度条也填充到了满格,号角响起,比第一波更大声更刺耳了一些。
玩家们已经停止了小憩,手持武器紧张地准备应对接下来的敌人。
劫掠玩法自出现以来随着更新不断地调整,元素也越来越丰富,哪怕是到了后期也不敢有玩家再等闲视之。草莽村在前期就敢挑战劫掠,这个消息如果让别人听说,肯定会认为这是在作死。
不过高风险,也就意味着高回报。弗雷德也正是看中了这一点,才不惜铤而走险。
“那里!”城墙上又响起了惊叫声。每逢发现敌人,玩家都是利用这种方式引起周围人的注意从而召集大家集火,经过第一波的大家基本已经习惯了。
离得近的配合攻击,离得远的继续注意敌人的动静……
“卫道士!打!”一开始提示了玩家们一下之后就再没有吭声的艾克斯突然大叫起来,同时手中拉紧的弓弦“嘣”地弹出。其他人还没反应过来呢,那根箭矢已经准确地命中了卫道士的头部。
“啊?”周围的人这才反应过来,纷纷将箭射了出去。但是中了一箭的卫道士已经有所防备,走的是无规律的蛇形路线,大多数奔着去的箭矢都射到了空处。