(待修改)探索时代DAY1 关键词:开局(2 / 3)
……好吧,变科学的mc一定比之前更加复杂,不能掉以轻心。
转眼间,无数片广阔的森林已经被啃掉了一个大圈。看到周围的玩家们热火朝天用拳头砸树的模样,所有人的心中都隐约出现了一个念头。
木头这个东西,在前期必然是稀缺资源。
于是已经有木头的玩家以闪电般的速度造出工作台,搓出木棒,再造出木斧,以更快的速度扫荡着周围的树木。而那些还没有木头的,已经心急火燎,寻找的方向越来越凌乱……
差距越拉越大,越拉越大。
收集了尽可能多的木头后,开始制作镐子,开始下矿,开始进入石器时代。熔炉、石制工具、石质武器……玩家们快速地完善着身上的装备和设施,企图让自己成为那个两亿人中发展最快的那个靓仔,但是抱有这种想法的人们发展的速度几乎完全相同。
于是,左下角的聊天栏里翻上了一条又一条的进度完成提示。
xxx完成了进度[石器时代]!
xxx完成了进度[石器时代]!
转眼间就是上千万条……
差距,尽管有,尽管在一直拉大,却显得微不足道。在前期,差一秒还是半秒,不会有什么实质性的影响,无非也就是多挖一块石头和少挖一块石头的差别。
他们多砍的那些木头,对前期的发展影响微乎其微。因为受限于为数不多的几张合成表,前期重要的是“有”而不是“多”,多出的资源只能压包底。
在内测活动中,每一个游戏日持续时间为24个小时,内测持续一年,就是说玩家们要在服务器内度过十个游戏年。
连着玩一年的游戏,听着很爽,但没有谁的身体机能能撑得住这么长时间接受辐射的侵蚀。纵使游戏设备对健康的危害越来越小,但是人不是铁打的,总要吃饭睡觉新陈代谢吧?