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第八十八章 传说级的装备图纸(求票~)(2 / 4)

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可支配属性点:27点

(技能集体省略……………………

很好,力量现在29点,代表自己攻击力又上升了几个段位。

不知道现在自己能直接打死一只2级以下的超凡生物吗?靠着心法加成、功法加成、技能加成,应该可以一拳打死一只迅豹了吧?

就算打不死,它也要被自己的爆炸攻击力打成重伤,跟被打死了没啥区别。

看来这提升还是不错的……

对了,因为拳法必须空手,所以只计算自己的原本攻击,并不附带武器的攻击值。

如果自己用武器干架,还要把武器增加的攻击值计算到加成当中,拿着的武器越牛比,加成的总攻击越高,伤害也就越爆炸!

就比如说,我普攻为1,算上心法和拳法可以翻倍打出2伤害,但要是买把无尽,我就是总8攻,算上心法和剑法翻倍可以打出16伤害。

2变16,直接爆炸,boom!

所以说,在几个被动功法升级加成都一样的状态下,拳法的提升度是最低的,而其他带武器的心法加成上限更高,具体情况视武器而定。

那为什么老辛不先用剑法这些伤害更高的技能呢?

原因有三。

第一,陈泽辛先练的拳法,按照每个技能练级进度应该差不多的想法,他先把拳法升到lv1再换技能练,这样练级性价比最高。

专精才是硬道理,无法配合的东西学多了没啥用,反而影响总进度。

第二,手里没有好武器,那一点点攻击加成没多大用,还不如先用已经升级过的拳法。

第三,因为拳法的理论攻击值最小,也就相当于这个技能是最难练的,而陈泽辛喜欢把最难做的事先做掉,也就是“先苦后甜”的意思,所以……

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