30.这个队友有点怪(1 / 5)
训练场
“去~!”一声轻喝。
手中长伞飞向前方指定位置,长伞高速旋转,魔晶能量随着伞柄顺延而上由每根伞骨延伸,形成一个半径约三米的牢笼,直落而下,将几个训练木人控制在其内。
伞回到手里,面前黑色伞状牢笼持续大约6秒后才消散。
看了下训练场记录的技能数据信息:
伞笼,技能伤害985*3。
打开技能列表:{伞笼}(可更改,群体控制技能,控制个体数量随着自身职业等级而增加,初始技能伤害11,朝着前方打出术法囚牢,可使敌人困在其内,被对其照成控制型伤害,使其无法行动,技能持续时间7秒,对比自身职业等级高出5级则控制效果甚微。
“这技能真不错,改个好听名字先”计明河摸着下巴。
游戏的技能可以自定义命名,但也有审核机制,不能瞎来。
“就叫{画地为牢}好了~应景”很快确定了新技能名字,在ui界面申请更改。
这不比伞笼多俩字么。
{画地为牢},职业技能,1级,熟练度3/1。
出了训练场,打开任务栏,查找自己能做的任务。
游戏系统做的倒是蛮方便,ui界面什么都有,不用来回跑动,开发组多少还是费了点心思。
对了,这游戏没有充值入口,也不知道为什么。反正他是没找到,连个商城都没有,只有一个现世货币兑换游戏币的地方,还是玩家与玩家之间的交易,游戏只是起了平台的作用。
一番查找,接取了一个清理秘境异兽的任务。
{王城东北方向的寒霜秘境有名为霜狐的畸变魔物,它死亡后留下的霜核与其皮毛是很好的炼金材料,王城很多商人在收购。}
{秘境进入等级:15-2,;任务难度:精英;推荐人数2-3人,每日奖励次数1/1,每日进入次数2/2}
“看样子不是什么好打的”计明河以自己多年游戏经验判断。
先试试再说,反正秘境副本没有获得奖励与通关就不会算在每日进入次数之内。
进过一番传送,来到秘境入口。