第五章:试试?(1 / 4)
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技能点!
铃木启心中一动,系统面板上一行行整齐的文字顿时从无到有浮现。
与先前不同的是,此刻铃木启在系统中的个人等级已经变成了一级,而在力量、敏捷、体力、生命力、反应速度这五项属性后面,却出现了一个若隐若现的‘+’。
只要铃木启盯着那个加号时间超过十秒,就会跳出一个是否确认加点的选项。
试试?
试试就试试!
铃木启目光在五个发展方向上逐一扫过,最终缓缓定格在体力上面。
体力:支撑个体行动最基础的属性,体力的增长意味着耐力的增加,是完成更多高难度运动必不可少的前置条件。
这是铃木启在盯着‘体力’两个字一会后,系统自动跳出来的诠释,也是铃木启结合目前现状后最心动的加点属性。
身为婴儿的铃木启现在是真正的手无缚鸡之力,遇上任何一只鬼都能把他当喜之郎果冻一口一个,这时候加在力量、敏捷这类专门提升战力的属性反而没什么用,顶多只能从果冻变成稍微耐嚼一点的口香糖。
反而是体力,能为铃木启完成任务带来更多的帮助。
今天铃木启为了耽误产屋敷耀哉学习扮演一个难伺候的婴儿,到后来又哭又闹的搞得他自己都差点累的没挺过来。
要是完成任务需要的时间从十二个小时变为二十四小时,那铃木启人生中的第一个任务绝对是要失败的。
在这种情况下,增加体力的上限无疑可以为任务的完成提供可观的保障,而只要任务完成的数量越多,技能点也就上来了,铃木启也能以最快的速度摆脱实力不足的窘境!
至于安全的问题,说实话,铃木启对产屋敷家族的府邸还是很有自信的。
要是在这都能让鬼打过来,恐怕那时候鬼杀队也基本上全员打出了gg,也没有可能出现后续的剧情了。
反正从铃木启那匮乏的剧情记忆来看,在某只金毛出现的时候,鬼杀队还好好的存在着。