第一百六十六章 新世界2(1 / 1)
关于角色的成长这一块的话,我认为需要进行一个非常精细化的设计,这里的话需要涉及到用户的各个阶段,它的一个对应的一个成长曲线是什么。
也就是说整个数值体系的一个增长,还有各种各样的能力的一个获得。
我认为一个游戏的来说的话,最核心的一个要素应该是,对于资源的提前预知以及获得。从全职全能的角
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