7.他只是个画画的,能懂什么叫游戏?(2 / 4)
他们眉头紧锁,神情凝重地看着对方。
这三个人,分别是这家公司的几个主管。
主策划水谷隆也,主美坂田泰治,主程序赤西健。
三大巨头聚在一起,而且不带社长大人,这说明什么问题?
会议室当中空气非常凝重。
主策划水谷隆也用手指敲着桌子,看着另外两个人,“赤西桑,赤西桑,那我们可就说好了啊,等会儿一起去找社长,我们集体离职。布鲁文思那边还等着呢。我都已经帮你们铺垫好了。”
布鲁文思,blue-ings,也叫b社或者蓝翼,是另外一家游戏公司,社长之前是做柏青哥的,现在随着家用机越来越普及,想要转向进军家用游戏市场。
跟布鲁文思的社长接触了几次以后,水谷隆也觉得这是一个比较不错的去处。
如果能把整个项目的员工都打包过去的话,水谷隆也还能在那边混个制作人的职位,并且薪资翻倍。
霓虹这边做游戏都是制作人制度,在一个项目当中制作人拥有绝对的话语权,相当于一部电影的总导演,把控整个项目制作,甚至有些游戏因为制作人带有非常明显的个人风格。
比如未来的宫崎英高,就以魂系列虐待玩家著称。
有些公司的制作人名气可能比该社的还要大。
不管是美术、程序还是策划,最终都想成为制作人。
现在pokeni已经扑街了的《剑之心》项目,制作人是社长兼任,也就是青智源本人。
“而且,现在pokeni什么样子,大家还不清楚吗?之所以留下来,无非是因为现在公司还没有破产而已,在这样的大环境当中,能跳槽是一件幸运的事情,外面多少人找不到工作呢。”水谷隆也继续敲桌子。
听完水谷的建议,坂田泰治面色凝重,没有敢贸然答应。
“社长现在不是去拉投资了吗?如果下一款游戏能够成功的话,说不定……”