第二十五章 为玩家量身定制的游戏商城和奖品池(1 / 3)
起初,温泽跟着岳晗在班级后面的黑板报附近听负责人员的阐述,是被好奇心驱使,直到听陈绝用大富翁纸牌游戏引入,温泽才真的来了兴趣。
因为在他的设想里,就算板报主题要有春游的内容,设计的人多半也只会截取一些景色和游玩的片段,没想到陈绝竟然将他们的出游路线绘制成了地图的样式。
以真实的春游经历为基础素材,套用游戏地图的模式,浏览这张地图的过程就像体验熟悉的游戏剧情,增强了参与感和体验感。
而把玩乐和学习都类比为打怪、升级和作战,巧妙地融合了板报主题要求的寻春和学习两点,又不会使人感到突兀。
可能是心里一直记挂着要完善高效反馈机制,温泽即使在听与之无关的板报构思时也在积极联想,倒真的让他找到了两者的共通点。
特别是陈绝提到的成功杀怪能获得奖励,例如随机掉落的道具和装备,以及累积的经验值。
在那一刻,他突然就想通了穆一鸣在学习上陷入瓶颈和倦怠期的原因。
与其说是反馈机制,不如更直观地来说就是刺激。
在穆一鸣还不能自发地对学习产生积极性时,及时的刺激才能维持他的情绪高点。
包括之前在他身上实行的已经初见成效的晨跑打卡,也是因为触及了他的兴奋点,并让他将之延续到了日常学习中。
如果让穆一鸣把学习看成是一场高回报率的游戏,说不定能调动他的内驱力。
温泽初步将这个学习游戏的名字定为学习晋升攻略。学习上的晋升自然就是分数的提升,就像游戏里是以增加经验值、升级为主。
但为了增强趣味性,温泽为这个攻略增加了官衔晋升制,模拟古时的武将晋升规则。
关于随机奖励的部分,温泽决定以岳晗得到的消息为准,全面契合穆一鸣的喜好。
在这个攻略游戏当中,穆一鸣和岳晗都是玩家,他则是多功能npc,也可以简单地理解为一块砖,哪里需要就往哪里搬。