第二十四章 板报设计给的灵感(2 / 3)
“相信很多人都玩过大富翁的游戏,这是一款仿真的商业类纸牌游戏。有的牌代表不同国家地点的建筑,基础设施,有的代表不同数额的纸币。里面的交易都类似现实生活中的财富积累。”
不是说黑板报的设计思路吗?陈绝怎么说起大富翁纸牌游戏了……
除了许墨凡、温泽,在场的人都是一头雾水。
然后,陈绝继续说:“当然,我不是想推荐这款游戏。其实我的设计就是仿照这个游戏的运行模式来的。”
“我们不知道怎么把寻春和学习结合,是因为我们在思考这个问题时就陷入了一个误区。我们总是认为学习就是学习,玩就是玩,两者就分割,不可兼容的。所以学要和玩放在一起,就让我们伤透了脑筋。”
听到这,陶芝淇、谭芷清、苏意珂、韩橙和冯遇都禁不住频频点头。
因为他们是板报设计组的,虽然各司其职,但在探索这期主题的含义时无不被主题所困扰,苦思不得破题之法。陈绝的话真是说到了他们的心坎里。
可能只有为板报创意绞尽脑汁,杀死过很多脑细胞,付出过心力的人才能有所共鸣吧。
所有人都在期待着陈绝的下文,很明显,陈绝的话已经激发了他们的兴趣。
陈绝接着说:“但是实际上学习也是一场游戏,需要主角历练成长的游戏,攻克难题,不断提高成绩的过程就是一路升级打怪的过程,只不过得到的奖励不一样。”
“对于游戏来说,奖励是随机掉落的道具或超凡装备,或是累积了一定经验之后的升级。但是它和学习是一样的,因为努力了就会有回报。”
“我们春游去的是紫藤山庄,我们可以把它想象成游戏里的任务地图,我们每个人都是主角。”
“像一开始去的紫藤回廊,是我们降落的新手村。我们在那吃午饭就像是回城回血复活。之后的一些景点,就是分地图,比如玫瑰荆棘丛,月季炼狱。”
“我们还会遭遇不同的精怪,比如鱼大仙、龟丞相。而游乐场那里我们会遇到不同类型敌人的攻击,比如高空怪、绳索怪、升降怪、暴雨怪、催眠怪等等。水族馆光线昏暗,是我们用来隐藏、休息的地方。像小卖部、餐吧就是游戏商城,购买道具和装备的地方。”
“而这个游戏的终局隐藏boss就是期中怪。只有闯过一路荆棘,不断升级,才有可能战胜它。期中怪的人物形象我准备是用各科的特征来画,比如语文是文字怪,数学是数字怪,公式怪,英语自然就是字母怪了。这场战役的结果,就要靠同学们在期中考试中去书写了。暂且留一个问号,当作悬念。”
陶芝淇听后大受震撼,原来那些疑点都得到了解答。