15:这设计,简单粗暴!(1 / 1)
打死一个蚂蚁,两人各得3点经验。1升级到2要1点,这至少得杀34个蚂蚁,而能量枪在开过2枪后还剩8发,所以必须在能量用完前再找到能量块给枪充能。整体计划就是,边找落单的蚂蚁,边找有价值的垃圾,尽量往人少的地方去,因为一路观察发现,这些机器人并不是傻傻的等着向人类贡献经验的新手怪,而是真正的有战斗能力的个体,并且当周围有多个机器人,他们还会组织配合,智力虽然不高,但是也绝对不是那种老游戏里的怪物能比的,离哥已经看了好几次1几个人打小蚂蚁,结果惊动了几十米外的其他蚂蚁,最后那蚂蚁也并没有傻傻的冲过来帮忙,而是向周围发信号,纠结了更多的蚂蚁,这才对1几个人类展开了屠杀。还好现在人类都没什么装备,所以被杀也没东西可暴。
而在咨询了ai后才知道,这个游戏并不存在死亡掉经验一说。也没有任何的虚弱状态,好像为了鼓励大家冒险而故意这样设计的。但是死忘的话有可能将身上的装备或者戒指内的物品暴出,这也就好比杀死机器人一样会暴装备一样。至于经验升级就是简单的每1级1进制,1升2要1,2升3要2,以次类推9升1要1,而1升11要2,11升12要3,每1级就番1倍的经验。
这样的公式下,前面5级可能并不是特别难,每天多刷点怪总能升上去,而5级越往后就越难,甚至升一级要几亿甚至几十亿,这杀小怪还不得要杀好几亿个啊?这就有点难搞了!
ai还提供了一张数据表,标明了每一级的经验,并且还有每升一级带来的属性增加值。空间戒指则是每升一级就长宽高各增加一米,对空间稍微有所了解的都知道,虽然每一级都是加1米,但是,1米到11米和2到21米可是完全不同的概念,几乎是每一次增加都是几何倍数的增加,不过这个和自己没一点关系,毕竟咱们有这唯一的无限空间!
再接着就是技能,这个游戏居然无任何的技能系统,也对!毕竟是科幻的仿现实游戏,没有魔法没有斗气,至于象驾驶汽车,开枪开炮,这些都是人人具备的,无需学习直接意识控制武器自然就会。看上去象是妥妥的傻瓜式操作,却有他不平凡的地方,比如你开枪,别人可以跑,可以跳,可以躲。甚至可以用能量盾直接硬顶。或者抓起地上一坨屎直接扔向你!这简直太逼真了!
而势力也是更加的开放,几乎可以说无任何的门槛,出点小钱在回收站登记一下就可以有自己的势力,而且人数无然后限制,对成员的收费奖励惩罚等等完全可以自由设计,无任何的强制选项,你甚至可以设置成和势力的成员组队打怪,99%的经验归你一人,其他人得1%,前提是人家要愿意帮你打工。所以这就不得不谈到现实中金币转入游戏的一个规则,毕竟这个游戏可是直接和华夏币一比一兑换,并且和其他国家货币也是以华夏币为参照货币按汇率兑换的。而299年,作为全球无可争议的第一,华夏首富的财富早就突破了1万亿,这家伙要是直接把几万亿往游戏内一转,那还不直接就在小卖部买艘超级战舰啊,这直接对着这些机器人一顿猛揍不得分分钟把机器人势力轰成渣渣,那这个游戏也就失去了他引导人类科技发展的作用了。
所以游戏规定,每天从现实中往游戏中充值的金币不能超过游戏中现有金币的1%,并且每个人每天都有一个固定额度,而个人的固定额度也会根据整个游戏的金币总数不断变化,不存在一个人把这1%都给充完了,别人就无法再充的情况,ai有分出部分算力专门负责游戏内经济模型的运转和调控。目的就是让现实和游戏中金融互通可以在一个可控的缓慢的过程中完成,而不会一时的兑换造成对现实中的金融形成蹦盘,其中的技术含量完全能胜任游戏和现实中所有的经济运算。总之,外星科技就是牛,你就想着赚钱就可以,其他的不用管,保证你的付出就有收获,而收获不会过快的贬值!