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第二章 当我说了要鸽的时候没鸽,也是一种鸽(2 / 3)

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kate说完的了话,便突然消失在半空中,取而代之的则是一块数据板,数据板上的数字就是玩家的剩余时间,并且现在,已经开始计数了。

虽然是这样,但唐默还是没有太着急去玩游戏,在简单思考后,他先是打开了商店面板。

蓝色的底板上用蜡笔歪歪扭扭的写着“游戏商店”四个字,这就算是招牌了,而这个游戏商店里卖的东西只有一个,那就是:

在游戏死亡后的复活机会—1游戏币,不限量

“果然,在游戏里的游戏死后也算死了,那些游戏不会是刀剑神域那种烧脑游戏吧!”

一边吐槽着,唐默一边打开了游戏清单。

游戏清单打开后,有两个板块可以选择,分别为,“单人游戏”,“多人游戏”,而并非那种细致的分类。

在简单思考了一下后,唐默选择了单人模式,然后便是一张地图,地图上亮的,就是单人游戏的游戏机。

看着那些点,唐默想都没想,就选了一个离自己最近的点,毕竟他所有的点数都升级了,现在就剩下复活点数了,根本没有钱换游戏币瞬移。

所以,走路好啊,起码可以健身……

———————主角行走的分割线———————

并不是所有人都会在升基础技能与买东西上将除复活点数外的点数全部都消耗光的。

毕竟,人与人根本不相同,唐默有一定能完成任务的自信,但这自信是建立在他有时间暂停的基础上的,而就算这样,唐默也留了复活用的点数。

而每一个普通的玩家,一定会去考虑任务失败的可能性,从而留下一定的点数用来扣除。

再考虑到任务的难度与失败的扣款在任务没触发之前是完全不可知的,只能这一定程度上减少购买,只购买专项或必要的东西。

这样的结果,就是这些玩家的实力增长相对来说有些缓慢,但同时,他们的幸存率大大提升。

就像现在,有的玩家就直接总换了一些游戏币,购买了一次失败机会,并且进行了一次瞬移。

瞬移的费用由距离决定,就像唐默选择的那个最近的点,瞬移过去只需要3个游戏币,而最远的那个点,瞬移要价已经破千了……

所以,玩单机的玩家,大多都选择了最近的那个游戏机。

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