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第二章 新手教程(1 / 3)

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白光缓缓散去,系统提示音也戛然而止,叶墨鸦怔怔地握着门把手,这时感觉到异样感消失,才小心翼翼地睁开双眼。

此时周围的环境已经大变样了,屋内是全木质粗犷装修,甚至还能从木板墙壁的缝隙看见外面些许光亮。

而叶墨鸦面前的小门,也变成了一个木质牛板房的那种破门,还能闻到些许腐朽的臭味,似乎是从外面传来。

不过这些倒也没有什么,意想不到的是,他眼中视角已经完全大变样,明明是无比真实的游戏世界,所有材质包括人物环境都无比真实,可视线内的竟然有虚影光标。

————『珠』*『珠』*『珠』

[hp:1%]

[mp:1%]

正下角为两排红蓝长条,在长条地小角处还有三个被锁住的透明珠子。在长条旁边的则是两个极小的图框,分别是人物头像状和背包样式状。

这种做法其实是游戏公司为了提醒玩家,游戏与现实的区别而特意加上去的,因为在那种完全真实的状态下,人在长时间呆在这种环境下,特别容易迷失自我。

当然也有很多玩家公然在论坛上挑衅游戏公司,说你们游戏公司设计的什么垃圾游戏,难道不会学学别人的玩法吗?

全部调成声控控制菜单弹出,难道不行吗?

难道不知道这样完全将游戏真实性给降低了吗?

对于这样的玩家,游戏公司一直都是予以禁言处理,别人是因为游戏画面做的太假,所以才尽力追求真实感。而他们是因为游戏做的太真实,为了防止玩家沉迷其中,不得已才加上破坏真实体验的东西。

这两个出发点能一样吗?

当叶墨鸦仔细凝视红蓝长条时,上面依次出现了两个词汇:血量、魔力,以及当前数值的百分比显示:1%。而再查看珠子时,却只出现了当前不可见的标识。

不过这些妨碍了叶墨鸦玩游戏了吗?根据游戏宣传cg所称,这款游戏融合了以前很多游戏的亮点,是一款十分熟悉而又陌生的游戏。

叶墨鸦只是微微扫了一眼,就已经心中了解了大概,那个圆珠大概率是街机游戏那种爆气设定,至于为什么没有血量具体数值数字,想必大概率是恶趣味吧。

“救命阿!”

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