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第298章 兵团系统升级!(4 / 11)

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虽然意外,但也不是不能理解。

矛和盾并非孤立存在,既然存在入侵手段,就一定存在能够防御入侵的盔甲。

在人联时代的早期,甚至是进入繁荣纪元之前,机器学习技术就已经相当普及。人们比起亲自动手编写每一个代码,更倾向于搭建一个ai算法,让这个算法向人类一样学习,自动地适应各种应用场景。

相当于编程领域的自动化。

而随着量子计算机的诞生,传统加密手段几乎作废,人类的算力从和1这两个孤立的支“点”,进化成了一条无限延伸的“线”,相应的加密措施自然也会诞生出来。

在繁荣纪元,即使是最基础的反入侵插件,也拥有着灵活的识别能力和判断能力。

它们就像人的免疫系统一样,能够识别未知的病毒并形成针对性的抗体,确保快递在任何情况下都能准确无误地送到顾客的手中,也确保导弹能准确无误地砸到敌人的头顶。

小柒虽然是接近“完全人工智能”的ai,但终究是通用型。

其特点是什么都能干,但并不意味着什么都能干到最好。

编辑好用的应用程序,灵活地满足使用者各种需求,甚至是给予精神上的支持和鼓励,这些它都能做到。但具体到某一领域,它的能力并不比专精该领域的ai更突出。

如果满级是5,平均值是3,那么它的入侵能力大概在1~2左右,也许在算力的加成下也许能到3。

不过虽然小柒并非专业的黑客,但避难所仍然不用担心遭遇电子战入侵的问题。

避难所服务器安装的防御插件配合服务器本身的算力,反入侵能力能够达到max,相当于当前时代下的天花板。

因此即便进攻能力不强,也没谁能通过黑客手段黑掉避难所的安防系统。

至于平行世界的地球诸国的反入侵和入侵能力?

乐观一点应该在1左右,四舍五入一下约等于没有,毕竟根本就不是一个时代的东西,讨论骑兵和坦克的战斗力没有意义。

然而偏偏75亿人至少35亿对信息技术的依存度达到了9%甚至更高,信息相关产业市值超数十万亿,间接影响着交通、物流、金融、工业、农业等数个领域,大量人员离开了互联网连生活都成问题。

也正是因此,信息领域的降维打击才能形成“有效威慑”。

如果退回一战甚至更久远的大航海时代,电子战的威慑力反而相当有限了,打个广播过去招内鬼都未必有人能收听到。

至于自己的管理者系统为什么能够接管其他“反入侵能力同样拉满”的避难所?

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