第51章 废土OL的经济系统(2 / 6)
四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集侦查、前排、输出、支援于一体,第一次合作就表现的战绩斐然。
截止到傍晚,向南沿着高架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一头变异驯鹿。
出售猎物所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。
虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取肉率都不高,通常只有4%出头,不超过5%。
但即便如此,担任临时屠夫的炒蛋兄,仍然从这些猎物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。
这些肉会被制作成熏肉,入库储存。而在被制作成熏肉之前,玩家也可以花钱购买新鲜的生肉,作为自己的晚餐。
值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨子的炒蛋兄安排一日两餐的食谱。
玩家们能吃到什么全看大厨的心情,以及当天管理者大人刚好带回来什么猎物。
而现在就完全不一样了。
基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公道实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者3g生肉,亦或者2g熏肉干。
1枚银币是什么概念?
根据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有1枚,大概也就是玩家们一小时收入的中位数。
换而言之,绝大多数玩家只要认真干1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。
至于玩家们是拿着买来的食物直接塞嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是交易,玩家们都可以自己来决定。
之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
一头3公斤出头的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和头,差不多能取下12公斤肉。
按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取肉,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。
假设取下12公斤肉,按照3g生肉1银币的价格算,12公斤就是4银!
4银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为管理者的楚光来说,意义就太大了。