第46章 开发者日志:alpha0.3版本(2 / 6)
“是的,这次更新之后,食物将不再免费供应了,而是需要玩家花费游戏内的铜币或者银币来购买。与此同时,玩家们也会从任务中获得金钱作为报酬……这听起来不是很有趣吗?玩法一瞬间丰富了!”
“另一方面,alpha3更新之后,避难所将允许它的居民们,拥有自己的私人财产!玩家们从废土上捡来的垃圾或者装备都将属于自己,可以和其他玩家交易,也可以卖给避难所换取奖励。”
“为此我们特别推出了额外的仓库系统,位于避难所出入口的缓冲室!”
“那里有一排可以设置密码的储物柜,你们之前应该已经注意到了,现在它们已经被开放使用,不管是钱还是武器都可以存在那里,除了被禁止带入避难所的危险品!”
“什么?你问我它是不是免费的?当然是收费的!不过请不用担心,它们的租金很便宜,所有人都能负担的起!”
“另外,持有大量贡献点的玩家也不必灰心!虽然贡献点不再作为货币使用,但你们对避难所乃至整个文明的贡献,npc全都看在眼里。”
“经过我们策划部门研究,我们决定将贡献点并入全新的‘荣誉’体系中!”
“这套体系与经济体系相互独立,主要关系到玩家在避难所中享有的‘特权’……简单来说,就是能用来兑换身份和头衔!”
“所有玩家的初始身份,默认是避难所居民,花费2贡献可以从居民升级为公民。”
“在44号避难所,居民只享有基本人权,只有公民才能拥有私人土地。”
“目前仅开放‘公民’身份兑换。最初级的公民身份,仅支持购买5平米私人土地,而随着身份的晋升,这一数字也将继续扩大。”
“更多身份与头衔将根据测试的进度,在后续更新中陆续放出。”
“与此同时,正在设计中的佣兵、商队、公会、军团等系统,也对身份和贡献点有着一定的需求。”
“alpha3版本之后,日常任务的奖励主要以金钱为主,只有对前哨站整体利益产生贡献的行为,才能获得贡献点的奖励。包括不限于担任公共职位,解决突发事件,伟大的创造和发明等等。”
“这些请务必牢记!”
帖子发出之后,并没有立刻引起很大的动静。
不过这也在楚光的意料之中。
废土这边正是下午三点,现实那边正是凌晨,对于没拿到预约资格的网友们来说太阴间,对正在游戏中的玩家们来说又太早。
等他们下线了,自然会看到。