第33章 第一滴血!(3 / 5)
不过,现在问题的关键还不是人是咋死的,而是死的那玩家是个萌新,根本没有贡献点可扣。
换句话说,现在的她根本付不起死亡惩罚。
这就有点儿难受了。
总不能说先欠着吧。
那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了?
“……看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。”
“嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活cd延长。”
办法总比困难多。
带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。
这是他最近养成的习惯。
随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。
作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。
在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候发动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。
“建材库存收入84根原木,5公斤碳,5公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话……原木22根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗2公斤。”
“大概。”
“食物库存收入5公斤熏肉干,1公斤熏鱼……以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概1公斤熏肉干,晚上炖的是松子鲜鱼汤,没用动用库存熏鱼。”
“或许我应该雇佣一名仓库管理员。”
还得想办法弄个准一点的秤和测量工具。
楚光花了点时间,根据小柒这边提供的统计信息,按照实际情况将贡献点分配到了每一名玩家的个人账户上。