第七章 要想富,先撸树(5 / 7)
当然,最爽的还是白驹过隙——也就是老白。
这家伙的角色虽然长得不咋地,满嘴胡子茬,但撸起袖子全是肌肉,看着就有力量。
“如果要种田,我提议咱可以放把火,烧出来的草木灰翻进土里,等冬天过去,来年开春就是一片沃土……当然,前提是这游戏真有那么真实,否则就是浪费表情。”
“说起来我一直纳闷儿,为啥你看老白这肌肉结实的就像练过,我这拿个斧头都费劲。”
狂风喘着粗气。
他的角色大概是所有人里面,体能最接近现实的了,运动了没一会儿就已经不行了。
“每个角色的属性肯定有差异……虽然我也不知道这玩意儿是怎么判定的。”方丈摸着后脑勺,思索了片刻道,“但我倒是有个猜想。”
“什么猜想?”
三个玩家对他的发现都挺感兴趣。
在牛马俱乐部待了段时间的人都知道,这家伙是好几个单机游戏的攻略组成员,也是群里steam游戏库存最多的。
不管是fps、rpg还是slg,就没有他不玩的类型。
“你们应该也注意到了,我们是从一座银白色的罐子里醒来的。考虑到这游戏的题材,那么设定上就存在两种可能。一,我们是通过冷冻休眠技术从战前睡到了现在。二,我们都是克隆人。”
“当然,我个人觉得后者的设定会更方便一些,毕竟这样一来复活的问题也很容易解释了,直接用储存在培养舱中的dna重新合成一具身体。”
看着面面相觑的玩家,方长继续说道。
“我估计后期还会添加属性面板和等级之类的设定,而我们在体能上的差异,很可能就是其中的伏笔!”
“我还是很期待制作组能开发出一套与众不同的游戏机制,比如……将dna和职业系统结合起来,区分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的属性成长曲线。这样既能保证自由度,又能丰富玩法。”
“可惜角色是随机的,要是能自己决定初始属性就好了。”
说的口干舌燥,方长总算是停了下来。
“不扯淡了,一会儿下线了我找光哥聊聊。”