第十八章 吃人嘴软 拿人手短(2 / 3)
北溟鱼抿嘴轻笑道:“这多不好意思啊。”
嘴上那么说,可身体却很诚实,伸手接过那块面包,浅浅一闻有股焦糖香味。
食物在游戏内不受限制,可以分享给其他人,好吃的美食就应该与众人分享,糟糕的美食也能一同分享,正所谓有福同享有难同当。
这是北溟鱼第一次接触游戏中的食物,脑海中幻象着面包到底是什么味道,迟疑片刻大口咬下,眼睛瞬间一亮。面包外皮酥脆,入口绵柔,香甜的气味回旋在嘴中,定睛一看,原来是面包里有奶油,奶油与面粉之间的搭配恰到好处,甜而不腻,太完美了。
“真好吃!”
北溟鱼狼吞虎咽地三口干完了,舌尖舔了舔嘴唇,只是个普通的面包,但其中的味道却十分惊艳,跟面包店里吃到的味道完全不同。
游戏中品尝出的食物味道是现实中的食物味道,技术人员将吞咽食物的感觉记录下,当玩家在游戏中咀嚼食物时,把这种感觉以信号传递到脑部神经,产生品尝食物的错觉。玩家烹饪食物时,会根据玩家在烹饪方面的元技级别以及操作上的时间来调节食物给人的感觉,将烹饪出的食物变得更美味或更糟糕。
至于现实中没有的食物,就需要技术人员模拟出来,通过相似的食物感觉去调整酸、甜、苦、辣、咸、鲜和涩这七种味道,创造出前所未有的食物,让每一位玩家尝到最棒的美味。
坐在一旁的酒神并没有那么夸张,毕竟吃过不少美食,对于手中的面包,他只能说中规中矩,味道很一般。
见到北溟鱼喜悦的神情,又拿出了两个面包,递到北溟鱼面前。
“那不客气了。”
北溟鱼少了些客套,直接接过面包就啃了起来,鼓着嘴享受美食带来的快乐。
酒神看到北溟鱼饿死鬼般的吃相,不由奇怪:“你到底有多饿啊。”
“我不饿,只是想吃这种面包而已。”
游戏存在饥饿和干渴的人物状态设定,让玩家更身临其境,只要待在游戏中,随着时间流逝,最先会进入干渴状态,影响人物行动,减缓身体反应速度;不饮水的话,会加速进入饥饿状态,体力会受到限制,加速消耗,减缓恢复;剧烈运动则会加速进入饥饿和干渴两种状态。
北溟鱼进游戏以来就没触发过饥饿和干渴,所以从来没有在游戏中吃过任何东西。