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我还有僵尸,我还有僵尸!(2 / 6)

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交易是以物易物,他由此得到了2人的位置信息。

8离他最近,他当天就前去‘拜访’。

然后他远远地看到了一辆木制炮台战车,外形有些眼熟。

因为战车的车顶,明显是用初始木屋的屋顶,改造而成,大致的形状,并未改变。

8,看起来就不好惹,他放弃了这个目标,而4比11要远。

于是他将目标定为了11。

对方用蛋糕杀死猪人的手段,目前还让他不以为意,蛋糕不像8的炮台战车那样,让他直观地感到危险。

在他看来,11,是刚进游戏不久,很有可能还未成长起来的玩家。

而对方的位置,对于速度颇快又极具耐力的他来说,不算很远。

……

此时2已经来到荒野上,他开始双足站立行动,以获得更高的视野观察四周,寻找木屋。

他明白11就在这片区域里,而在这空旷的荒野上,木屋会很是显眼。

2的追猎有着简单易懂的逻辑准则。

首先判断主人实力如何,如果是像8那样,看起来就不好惹,他就会放弃追猎11,转而去寻找其他玩家的线索。

而如果判断对方比较容易杀死,他就能够通过木屋里对方留存的味道,用鼻子对主人进行追踪。

只要不是通过论坛交易,由系统传送的物体,他都能靠嗅觉,追踪其主人具体的位置信息。

配合系统提供的‘追踪’,加上他敏锐的嗅觉与速度、耐力,刚进游戏的玩家,在被盯上之后,几乎没可能摆脱他的追踪。

几乎没可能,是因为刚进游戏的玩家,近几天内,总是会在木屋内过夜,所以对这些玩家‘追踪’到的大致位置,其附近很可能会发现对方的木屋。

而一旦木屋被2号找到,那么其主人的具体位置信息,也就暴露了。

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