第287章 兼容性(5 / 7)
大家听着点了点头,机修哥问道:“那装备靠什么决定的?”
“大概是随机,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“后期还能互相抢怪,到时候的装备也会好一点,这样战斗赢了能不断积累装备,后期英雄的战力就会更强了。”
“哦……”
大家看着屏幕上的怪物,心道这好像确实是个办法?
虽然策略不同,但这似乎真是个机修哥说的问题的解决办法啊。
而且除此之外,似乎还有些别的好处,当然这一点其他人还没反应过来,但陈钦第一时间想到了。
正经自走棋前几回合都是打野怪的,他抄炉石酒馆抄顺手了,倒是忘记跟阿玥说这回事了。
还好阿玥好像无师自通给想到了。
总之虽然方式不太对,但一个问题算是解决了。
大家都暗自点了点头,之后游戏就这样进行着,前两回合很快过去了,第三回合看起来要开始对战了。
但这时阿玥又道:“刚才你们说游戏总是1对1的打很单调……”
卡尔哥说道:“对,我的建议是搞个大战场,当然那样加一点野怪也很好,但我觉得最好是大家能好几个人一起打。”
阿玥却笑眯眯地说道:“因为咱们游戏单位比较多,所以同屏大战会有点卡,所以咱们现在想了个新的办法,就是战斗轮的时候,咱们设置了个新功能……”
说着大家往战场一看,之前是三个独立的小战场,现在总体结构很像,但似乎各自有了点新设计。
中间的旗帜当然还在,如果能夺旗成功,就算是直接赢了,这是之前就有的设定。
除此之外——
阿玥介绍了起来:“大家看上边,我给每个战场加了点别的元素。比如说郭阳和小帅,他们是这回合的先锋,在第一个战场上打,他们的战场上有野怪,能抢一个更好的装备,但是对手可以去从背后偷袭。”
阿玥又指着中间:“然后我这边是辅助,我们的战斗地图除了旗帜还有两个点,站住后可以帮上下的队友回血,这样虽然会损失自己的战力,但是可以让其他战场受益。”
然后看向第三个地图:“然后是最下面的大将,大将战场小一些,没有别的元素,但是如果大将战完胜,下回合能多拿一个金币……”
规则好像稍微有点复杂,说话间战斗轮开始了。