第284章 分工(2 / 5)
陈钦说道:“今天我还是有事。”
这时阿玥也说:“最近公司那边,对我们的游戏有点别的安排,遗迹大乱斗这两天就先算了吧!”
这时已经能感觉到那股很明显的小情绪了,郭阳和宋子云听后很失望地回去了。
然而两人回去,阿玥收拾起了自己的书桌,陈钦却对她说道:“移植的事,是定下来了吗?”
阿玥昂着头:“你不是知道么?”
“也好,我就是问问你家的意见。”陈钦看着她的反应,故意道,“既然你家没事了,星系那边愿意支持,你自己也可以出力,那么接下来咱们的工作重点就放在移植这个游戏上,你觉得怎么样?”
阿玥点了点头,似乎是没什么情绪波动:“星系软件也支持移植,跟你说的一样呢。”
她隐约有点责怪的语气,陈钦装作是没听懂:“是啊,不过这么做对咱们、还有快看都有好处。你既然说你可以配合,那从今天开始,我就先教你怎么做移动游戏吧。”
“哦。”
阿玥接受了安排,然后日子就这样平常了起来。
之前两次都是这么做的——第一次做好友大乱斗的时候,陈钦手把手地教她把一个小学时写的策划案做成了一个完整的社交游戏。
第二次的GameJam,算是利用一场小型活动,在两天内完成了一个游戏从构思到推出的绝大多数过程。
眼下似乎又要开始一场新的旅途,虽然有很多事都不一样了,但学习的过程一如既往。
“手机是个以便携为主要特征的设备,它本身具备社交属性,既可以直接使用手机上的其他社交工具,也可能会让手机用户本身就处在重度社交的环境下——也许好几个手机用户在面对面使用手机,他们甚至不需要去网吧就能一起玩游戏,又或许用户在办公室或者自家客厅里,比起和网友聊天、更希望和身边的其他人说话,他们不喜欢手机游戏占用他们太多的精力。”
“所以手机用户一般不是那么注重社交,甚至往往需要一心二用,虽然不同文化地区的喜好不同,比如日韩的手机用户就相对更加喜欢重度内容,咱们天朝因为人多,也是什么样的产品都有人喜欢……”
“但是在最大的天朝和欧美两个市场,休闲游戏都是绝对的霸主,所以既然要移植,但咱们这次的游戏要尽可能简单,尽可能下沉,尽量不占用大段游戏时间……你在听吗?”
这天下午,陈钦给阿玥上了一节手游制作人的基础课,阿玥倒是认真听了,但是也提出了自己的疑问:“那我们的大乱斗,是不是不太适合上手机?”
又试探性地问道;“如果是休闲游戏,咱们是不是另外做一个比较好?”
这么问的时候她似乎有些期待了起来,但陈钦说道:“可以是可以,但休闲游戏是个很成熟的赛道,你想过我们要如何在这里脱颖而出吗?靠这个大乱斗是咱们唯一的捷径。”
阿玥大概是有点不以为然,然而之后闲聊的时候,顾老爷子关注着星系软件的新闻,也跟她说了点相关的信息——说是星系软件的动作突然快了起来。
开天oS的生态布局正在加速——最近饭桶杯上陆续出了几个不错的作品,系统本身的更新在稳步推进着。