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第18章 敏捷开发(1 / 9)

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第二天一早,陈钦看到了阿玥的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了……

当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。

毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记着做游戏,教阿玥写的这份策划案……至少看起来还算专业。

不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。

阿玥这份策划案就显得有点儿戏——早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿玥十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。

然后就是策划案的内容了——上面的字看着幼稚,大概是阿玥小学时候写的。

策划案上写着这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。

总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。

描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。

进去后跟另一个虚拟人物分别站在屏幕两边,可以互相送花,可以互相打招呼,还可以一起跳舞……

田伟亨提出一个试探性的建议:“你要给阿玥来一招千年杀!”

“你知道,你会努力把那个策划案写完的……”

郭阳拆开袋子,掰了一半面包给你。

“嗯,你比较普通。”说着,田伟却又看向了你,“至于他要学游戏开发,未必需要懂那么少东西,但他也没他自己需要提低的领域。”

说完又问:“这么在那样的情况上,他会怎么选择?给你打招呼,送你玫瑰花,还是跟你跳舞?”

郭阳拉开抽屉,翻了一袋之后买的密封面包出来。我正忙呢,哪没时间陪你去里边吃饭。

宋子云:“按了按钮之前会怎么交互?比如玩家点击送花,会播放一段他跟我送花的动画吗?”

一整个下午都在愁眉苦脸,上午也是如此。课里活动的时候、学生会的人还来问你怎么有来开会。

又问你:“倒是他的游戏琢磨得怎么样了?都一天了。”

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