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20.9《虚空法界》第二册《意识觉醒》第20章 虚拟空间体系的套叠关系(1 / 2)

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彩排练功房(出生前计划大厅发生了什么?

因为高度的自由意识,进入角色后的小我意识多数时候可控性非常差,所以为了能让指定的命题被充分地探索,高我层面上会运用生命的蓝图来有效地规划将要被探索的事件,让初心主命题成为生命经历的必然事件。

为了确保要发生的事情会在要发生的时候发生,动用了很多手段:

首先规定了小我即将进入的时代背景,其中包括:进入哪个宇宙、哪个星球、哪个文明、哪个时代、哪个种族、哪个家庭。这一系列设定下来,生命的可变量与确定性参数就八九不离十了。

对于灵界所选用的故事素材,都是早已发生过的故事的备份存档。你有权在经历的过程中对其故有的故事内容演绎、改写或照搬原创,修改后的内容会被系统如实记录,成为一种新的故事脚本支线被保留存档,被后人引为经典剧情。

因很多富有哲理的经典故事脚本已经被用烂了,想要跳出故有的各种已被探明的支线剧情、搞出新意是非常困难的事情。即所有常规可能的变数都在系统的预计内已经成为了变爻中的常数。

然后规范小我角色的属性,包括:性别、初始智商、性格特征、可受教育的程度、父母怎么对待这个孩子、属于家庭中第几个孩子、一生中必将遭遇的重大事故与疾病、什么时候发生、可携带进入角色的最大生命能上限、一生中可以调配运用的资源合计有多少、家人对待角色的态度、是否有后续资源可以借助、借助多少、在遇到困难的时候是否有被预设的贵人相助、帮助哪个面向、帮助到什么程度。这些生命历程中具体的设定有效地塑造出了人生课题的难度等级。

最后设定的是其一生中的重要人际关系,包括:遭遇几次情感、这些情感是对其形成消耗还是助益、是否能有子嗣、能有几个、哪个在哪年出生、出生后是对主角形成拖累还是助益。这一设定是在带出人生课业的主题,同时形成体验的平衡性设定。

刨除这些设定好的生命蓝图外,其它全部都可以尊重角色的自由意识。当角色遭遇到人生中的必然时,是可以动用自己的自由意识选择激活这一分支或回避它的展开。没有被安排好的东西,在单人剧本里不会出现;被安排好的分支点,角色有权选择是否激活并经历它。

角色还有权选择什么时候退出角色扮演,但是如果退出得过早,一般会被劝返,形成濒死体验。还有另外一种濒死体验源于剧情设定,因为选择经历觉悟的一生也是一种可被探索的“如果”之一。不过前提是您已经累计了足够的意识力,拥有面对多维时空、非线性时间、全然虚伪的舞台人生的智慧。因为知道活在梦里还要继续演好自己的角色,远比做梦要难。

小我意识在故事中可以成为自我人生抉择的主宰,但也有可能角色的载具意识与外在自我逻辑意识太强,直接架空了内在自我意识,更不让高我插嘴自己的人生,就连安排好的贵人也一并得罪光、置之不理,进入一种无药可救的、偏执的悲催生命体验。

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