56.勇士变恶龙(1 / 2)
周洋在一旁气喘吁吁,双眼通红,闭上眼好一会儿似乎才平复下了心情。
虽然周洋被游戏气的不轻,但王振半个月做出来的游戏确实非常好。
因为只有一个人,游戏的模型十分粗糙,几乎都是些网上免费的模型。数据则是完全摒弃,至少周洋玩的那十分钟里,枪只要射到怪物,怪物就会直接死亡。而游戏手感也是非常好,跳跃,蹲下,匍匐,射击后坐力,都十分顺畅。
王振做的是一款末日射击游戏,主角需要走出密林,去寻找一个合适的生存地,死亡则是直接回到记录点。
周洋看到游戏也是十分有兴趣,操控人物行动起来,只是没走几步,就有一个四肢着地的怪物跑了过来,周洋操控人物举枪便射,直接点死对方,然后,显示器一黑,人物就回到了复活点。
周洋觉得可能是出了bug,但王振告诉他,人物确实死了,这才让周洋放下心继续玩下去。
死了四五次以后周洋才发现,怪物死亡会肢体飞溅,碰到人物就会当初死亡,想要活下去就必须要在合适距离进行点杀。
周洋自以为摸清了规律,开着瞄准镜连续点杀了四五只怪物。但再看到怪物时候,周洋本能打开瞄准镜进行点杀,但这次瞄准镜却出现了一个鬼头,吓得周洋嗷一嗓子,就喊了出来,本能的将对方爆头,随后,显示器再次暗淡,人物重新刷新。
周洋看了一眼王振,发现对方依旧是一副老神在在的模样,便知道肯定有办法通过。在尝试几次后,周洋才发现瞄准镜里出鬼头时候切换刀才可以直接杀死怪物而不被溅射毒液杀死。
玩了大概十分钟,后面的越来越狗,刀会被血液腐蚀,手同样也会,到时候需要进行更换刀具和手套,周围也是有许多陷阱,比如深坑,捕兽夹,活路基本只有一条,总体来说是很不错的。
周洋思考了一会儿,才开口道:“振子,游戏做的不错,但建模数值都太粗糙了,而且没有卖点。”
王振听完也是点了点头。
“我也这么觉得,而且除了一步走错就会回到起点这个设定比较令人抓狂外,其他难度并不大。”
“咱们不妨先从手机小游戏做起,毕竟咱们资源不多,可以等以后再做一些大型游戏”周洋想了想,建模拉胯,而且数值不需要太注意的游戏有哪些。
猫里奥、掘地求生这些其实都很不错,只是想在短时间内打出名气有些不太合适,这些游戏更适合豆神宫以后做大了,粉丝去玩,然后慢慢推广。而且像掘地求生的数值分析也都很浪费时间,豆神宫现在最缺的就是时间。
慢慢的,周洋想到了一款游戏。
《flappybird》。
这是一款很早的游戏了,周洋第一次玩,还是在刚上高中时期。
这款极其丑萌的小鸟游戏当时可谓是让他又爱又恨,爱的是输了,点一下就能立马开始,完全不需要像其他游戏一样等待,而恨的就是这游戏对于周洋这种手残党太不友好了,几乎十局里只有一两局才能超过十分,大多数时候三四分就死掉了。
但不得不说,这确实是一款诚意之作,虽然玩法单一,画面粗糙,手感不好,而且也钻了玩家们攀比心的控制。
但,这款游戏画面虽然粗糙,可小鸟却并不是那种很丑,只能说是蠢萌。而且其小鸟上下跳动的幅度也是由数值操控的,幅度过大则会大大提升游戏难度,让人没有兴趣去玩,而幅度过小又会降低它的难度,让人没有劲头。