第241章 差距(2 / 5)
低级兵不够,高级兵还没出来,谁输谁赢,一目了然。
所以一开始选择的战术,与最终战争的成败息息相关。
第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。
无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。
拿刀的怕拿枪的,拿枪的怕会飞的,会飞的怕会下网子的,下网子的又怕拿刀的。
一物降一物嘛。
但一般来说,谁都不会是单一兵种作战,就算在一千年前的古代打仗,也是讲究步兵配弓箭手加骑兵的组合。
混合部队作战时,阵型就很重要。
基本上都是肉盾在前,输出在后,一边稳步推进,一边疯狂输出。
只要阵型不乱,输出就不会断,能持续输出才是火力最大化的基本保证。
对言西他们来说,身边这些傀儡就是肉盾,就是拿来挡子弹的。
第三个层面就落到了最终的细节,好比是行动指南。
什么时候攻?攻哪里?分几组进攻?进攻时打几枪?进攻和撤退路线是啥?下一轮进攻如何组织?
循环往复。
通常第一个层面定基调,第二个层面定方向,第三个层面定胜负。
回到现实之中,言西需要快速决定三个层面的思路。
对面装备精良,技能优越,就当他们是科技发展路线,那最好的应对方式就是爆兵,爆大量人口的兵。
这一点,他们已经做到了。