第十六章 对抗赛(二)(2 / 2)
随着准备时间的结束,两人一开始都没有动作,都在互相观察着对手,希望能从对手的排兵布阵中看出一点虚实来。过了十几分钟,对方看李响比他还要坐得住,率先沉不住气,经过一番调整后,他将部队列成了一个锋矢阵,将皮糙肉厚、火力强大的战列舰排在了箭头的位置,紧随其后的就是大量的巡洋舰等,太空航母则吊在最后,打算等突进李响的舰队中再让灵活机动的驱逐舰、突击舰抵近乱战,将对手一举击溃。
这是一个标准的进攻阵型,最有强大的攻击力,而弱点也很明显,其尾部和两侧防御力不足,但在这种封闭战场中,回转余地很小,双方力量也都一样,他也不怕被包抄后路。
李响看到对手排出的阵型,微微一笑,在军校进行模拟战的那段时间,如果遇到这样的战场环境,锋矢阵的确是大家的最优选择,因为这样做的胜率最高,所以你就会经常看到排出相同阵型的两支部队一起冲锋,然后就是打成一团,至于最后谁能获得胜利,就看谁的乱战能力更强又或者是说运气更好。
本来李响也是这样做的,可自从在脑海系统模拟战中碰到了一个操纵舰队战斗的真正高手,李响的观念就发生了巨大的转变,接着他就开始苦练这种技战术,一段时间过后,取得了一定的效果。只见他将自己的部队分成前后两部分,将火力更远、更足,充能时间较长的战列舰和巡洋舰编为一部,其余火力稍弱,但充能时间短的驱逐舰、护航舰编为一队,剩下的突击舰和太空航母则排到最后,接着便控制舰队开始匀速前进。
模拟战场的空间很小,两支舰队前进了没一会儿就互相进入了对方战列舰的射程范围之内。第一轮齐射的时间双方都掐的正好,瞬时,上千的等离子炮、电浆炮、阳电子炮开始轰鸣,亮眼的光束在双方的舰队中央交错而过,随着巨烈的火光发出,被击毁战舰的残骸开始向四周飘散而出。第一轮齐射,由于李响前排的舰队较多,取得的成果也更大,在屏幕右上方的记数板上,红色的2明晃晃的跳了出来---这是击沉数,而被击沉数则是白色的14。
这位不知名的对手看到这个战报,也不以为意,这个战损在他的预料范围之内,可见齐射能力对方还是合格的。他一边让舰炮充能,一边加速地往前冲去,只要突入敌阵,以他的能力想取胜不是什么难事。但另他没想到的是,在他还在思考何时才能突破对手的防线时,另一轮齐射的炮火在眼前亮起,他的脸色一白,这是怎么回事,对方的舰炮不是也在充能吗,难道对方作弊了?伴随着爆炸的火光,原本就在之前的打击中能量防御罩受损的几艘战列舰齐齐沉没,连带着其他战列舰的防御罩也是一阵颤抖,这个情况没能逃过他的眼睛,看得出来这次炮火的威力没有上一轮的大。
等他回过神来通过远距离望远镜一看,原来李响的两支部队开始一前一后地穿梭,前面战列舰编队在充能时就往后退,后面的驱逐舰编队就从其缝隙中开始往前进,一些距离够的主炮开始率先发难,等自己的部队再往前一点,其余副炮也加入到了齐射中;等驱逐舰编队的火炮开始充能后,后面的战列舰编队又上来了,看到这种战法,他的脑海中瞬时跳出一个名字:分段射击。
这种技战术方法起源于人类的母星---地球。在当时火药武器刚出现时,出现了许多问题,比如装填时间长、射程距离短、火药威力小等,在面对移动速度较快的骑兵时,可能你放不了几枪就被他们近身了,而火枪兵一旦被骑兵近身的下场可想而知。为了解决前两个问题,人们发明了一种新的战术,那就是分段射击法。按照当时的射击间隔,分成了三段,即前排的人射击完后,向后退去,中间的人补上,中间的人射击完后,后排的人跟上,这样周而往复就形成了不间断地射击模式,威力增大了好几倍,各国看到效果显著,纷纷开始组建这样的火枪阵,但随着火药武器的不断改进,这种技战术很快就被淘汰了。
这位不知名对手的脑海中绝对没想到,在星际时代,竟然还有人能把这样淘汰的战术发挥得这么犀利。因为要执行这样的战术,必须要对手中舰队的性能了如指掌,并且要有强大的协调能力和计算能力,以他的水平也很难完成。他苦笑着摇了摇头,碰到这样一个对手真是输得不怨,但他也是不服输的性子,看到如果再这样下去他可能连靠近对方的机会也没有,便放弃了锋矢阵,将后方所有的部队拉了上来,排成鹤翼阵冲了上去,既然你正前方的打击力度足够,那我就拉长战线,扩大我的攻击范围。
李响没想到对手的反应也是挺快的,一看锋矢阵受挫就换了一种阵型,但他前期通过不间断地齐射已经积累了巨大的优势,便不慌不忙地将后面的部队拉了上来,排在前方边缘的位置,一层叠一层,然后将拖后的突击舰和太空航母移动到中央,慢慢形成一个前半部略厚,后半部略薄的圆,并且命令前军率先打击对手的左翼,等对方左翼差不多被打光后,再专攻右翼,等剪除双翼之后再解决对方力量最集中的中部。
对手没想到李响的变阵也这么快,等他再要想办法的时候已经无力回天了,其实当李响用出分段射击的战术后他就已经知道自己取胜的机会比较小了,因为能做到这样的人基本功肯定很扎实,对战场的分析、把握能力也十分了得,他确实不如对方。
伴随着对方的旗舰被摧毁,李响顺利地赢得了第一轮对抗赛的胜利。